给属性赋值_Unity3D Inspector 序列化属性自动赋值

做UI的时候,序列化的属性,代码写好后,每次都需要手动拖动相应的GameObject到Inspector上。通过下面的方法,我们可以实现自动赋值,省去手动拖动的体力劳动。效果如下,序列化的属性的 变量名 跟 子物体的名称保持一致,比如下图中的 _weapon 和 _bag .实现如下:创建脚本 AutohookAttribute.cs// NOTE DONT put in an editor fo...
摘要由CSDN通过智能技术生成

做UI的时候,序列化的属性,代码写好后,每次都需要手动拖动相应的GameObject到Inspector上。通过下面的方法,我们可以实现自动赋值,省去手动拖动的体力劳动。

效果如下,序列化的属性的 变量名 跟 子物体的名称保持一致,比如下图中的 _weapon 和 _bag .

f2e36b10964c9b9c3ca6ea2de224a147.gif

实现如下:

创建脚本 AutohookAttribute.cs

// NOTE DONT put in an editor folder!

using UnityEngine;

public class AutohookAttribute : PropertyAttribute

{

}

创建 AutohookPropertyDrawer.cs 放到Editor目录下

// NOTE put in a Editor folder

using UnityEditor;

using UnityEngine;

[CustomPropertyDrawer(typeof(AutohookAttribute))]

public class AutohookPropertyDrawer : PropertyDrawer

{

public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUICont

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