Unity给按钮组件代码赋值的方法

遇到多个按钮,一个个赋值太麻烦。比如我需要给以下每个按钮挂上切换场景的事件

通过代码对多个按钮进行赋值,此处一定要通过int j=i;否则无法正确赋值,原因应该是直接给按钮赋值i,LoadScenes(i+1)是引用型变量,最终给每个按钮挂上的事件是以i的最终值决定的事件,所以导致运行后,无论点击哪个按钮,都是开启第12个场景。

 public Button[] ButtonArry;
	// Use this for initialization
	void Start ()
    {
        ButtonArry = this.GetComponentsInChildren<Button>();
        for (int i = 0; i < ButtonArry.Length; i++)
        {
            int j = i;
            ButtonArry[i].onClick.AddListener(()=> { LoadScenes(j+1); });
            //ButtonArry[i].onClick.AddListener(() => { LoadScenes(i+1); });(错误的)
        }
	}
	

    public void LoadScenes(int i)
    {
        SceneManager.LoadScene(i);
    }

 

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