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[UE4蓝图]虚幻4中用自定义深度完整实现描边材质(一)zhuanlan.zhihu.com![65e6277a5f0358d0ee300f370271649d.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/65e6277a5f0358d0ee300f370271649d.png)
6.对边的判定。判定边有多种方法,我们只要先搞清楚以下几点:
- 需要描边物体的内部:可以获取到自定义深度,上下左右4个像素点都可以获取自定义深度
- 需要描边物体的边:可以获取到自定义深度,上下左右4个像素点不是全都能获取到自定义深度
- 物体以外的地方:自定义深度为正无穷,上下左右4个像素点不是全都能获取到自定义深度
假设这是场景的自定义深度图,每一格是一个像素,里面存放着自定义深度值。
我们看到的物体是三角形的,红色的就是我们需要的边。正无穷就是没有开启自定义深度的部分,有深度值但却是黑色字体的部分就是物体的内部了。