UE4的描边效果

本文介绍了UE4(虚幻4)游戏引擎中如何实现描边效果,并通过调整材质网络解决描边过重和出现黑色圆圈的问题。描边算法本质上是外发光,但可以通过调整改为内发光。通过场景深度判断可以避免远处物体的描边,实现理想效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先看图。
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看到这个图,有没有觉得描边太重了?

不光重,还很脏。看这个角色背后,都脏兮兮的了。

这个比较好调整。
2
上图效果就好一些了。把描边变窄,同时,还去掉了一部分黑色。

UE4描边的材质

这是用后处理材质做的。

下面是这个效果的材质网络。
3
4
如果看天空有黑色圆圈,像这样的:
5
那就在最后lerp之前,判断一下是否距离很远。。不管这个原因了,已经懒得猜了,用sceneDepth判断一下就可以了。

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