先看图。
看到这个图,有没有觉得描边太重了?
不光重,还很脏。看这个角色背后,都脏兮兮的了。
这个比较好调整。
上图效果就好一些了。把描边变窄,同时,还去掉了一部分黑色。
UE4描边的材质
这是用后处理材质做的。
下面是这个效果的材质网络。
如果看天空有黑色圆圈,像这样的:
那就在最后lerp之前,判断一下是否距离很远。。不管这个原因了,已经懒得猜了,用sceneDepth判断一下就可以了。
先看图。
看到这个图,有没有觉得描边太重了?
不光重,还很脏。看这个角色背后,都脏兮兮的了。
这个比较好调整。
上图效果就好一些了。把描边变窄,同时,还去掉了一部分黑色。
这是用后处理材质做的。
下面是这个效果的材质网络。
如果看天空有黑色圆圈,像这样的:
那就在最后lerp之前,判断一下是否距离很远。。不管这个原因了,已经懒得猜了,用sceneDepth判断一下就可以了。