ue4 项目模板_Unreal 学习和使用UE4的第二步——创建项目和模板试玩 - 游戏编程 ️...

创建自己的项目

启动

可以从Epic Games客户端点击“库”选项,在引擎版本的下拉选项中启动已安装的虚幻引擎

从客户端启动虚幻引擎

也可以通过桌面的快捷方式启动虚幻引擎

打开

启动完成后就会打开虚幻项目浏览器

虚幻项目浏览器界面

虚幻浏览器

1.项目:打开当前虚幻引擎版本的项目,比如你启动的是4.22,那你只能在项目中选择你创建国的4.22版本的项目打开

2.新建项目:创建新的工程项目,选择你要创建的是蓝图还是C++项目

​区别:

1.蓝图项目:都是使用蓝图脚本实现功能的(不用触碰任何一行代码,底层还是C++)

​2.C++项目:都是使用C++代码实现功能的(创建C++工程前先安装VS2017,如果系统没有安装VS2017,根据提示就可以完成安装)

创建项目

选择模板

选择模板来作为起点以用于新的项目

项目创建选择设置

​ 目标硬件(PC或者是移动设备)

​ 目标平台图像画质

​ 是否包含初学者内容素材包

储存的位置

选择项目创建路径以及名称

​ 项目名称不支持除了_下划线以外的其他特殊符号

​ 项目名称开头只支持字母和中文

储存位置界面

虚幻4工程文件夹的结构

一般分为五个文件,分别是:

Config——包含了项目设置。键盘输入之类的配置文件

Content——存放引擎或游戏的内容,包括地图、贴图、模型、材质、蓝图等

Intermediate——包含了在编译引擎或游戏时生成的临时文件

Saved——包含了自动保存内容,配置(*.ini)文件以及日志文件

.uproject——项目启动程序,开启我们的项目

运行我们的游戏

1、在内容浏览器中找到文件夹名字带有BP的文件夹

2、接着打开Map文件夹中的关卡

3、点击工具栏中的播放图标开始游戏

g9muek-1603772454038)]

3、点击工具栏中的播放图标开始游戏

ps:以上是游戏编程系列中学习和使用UE4的第二步——创建项目和模板试玩全部内容,希望文章能够帮你解决学习和使用UE4的第二步——创建项目和模板试玩所遇到的游戏开发问题。

本文收录在 游戏编程 🕹️ - 学习Unreal专题,分享走一走~

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值