创建自己的项目
启动
可以从Epic Games客户端点击“库”选项,在引擎版本的下拉选项中启动已安装的虚幻引擎
从客户端启动虚幻引擎
也可以通过桌面的快捷方式启动虚幻引擎
打开
启动完成后就会打开虚幻项目浏览器
虚幻项目浏览器界面
虚幻浏览器
1.项目:打开当前虚幻引擎版本的项目,比如你启动的是4.22,那你只能在项目中选择你创建国的4.22版本的项目打开
2.新建项目:创建新的工程项目,选择你要创建的是蓝图还是C++项目
区别:
1.蓝图项目:都是使用蓝图脚本实现功能的(不用触碰任何一行代码,底层还是C++)
2.C++项目:都是使用C++代码实现功能的(创建C++工程前先安装VS2017,如果系统没有安装VS2017,根据提示就可以完成安装)
创建项目
选择模板
选择模板来作为起点以用于新的项目
项目创建选择设置
目标硬件(PC或者是移动设备)
目标平台图像画质
是否包含初学者内容素材包
储存的位置
选择项目创建路径以及名称
项目名称不支持除了_下划线以外的其他特殊符号
项目名称开头只支持字母和中文
储存位置界面
虚幻4工程文件夹的结构
一般分为五个文件,分别是:
Config——包含了项目设置。键盘输入之类的配置文件
Content——存放引擎或游戏的内容,包括地图、贴图、模型、材质、蓝图等
Intermediate——包含了在编译引擎或游戏时生成的临时文件
Saved——包含了自动保存内容,配置(*.ini)文件以及日志文件
.uproject——项目启动程序,开启我们的项目
运行我们的游戏
1、在内容浏览器中找到文件夹名字带有BP的文件夹
2、接着打开Map文件夹中的关卡
3、点击工具栏中的播放图标开始游戏
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3、点击工具栏中的播放图标开始游戏
ps:以上是游戏编程系列中学习和使用UE4的第二步——创建项目和模板试玩全部内容,希望文章能够帮你解决学习和使用UE4的第二步——创建项目和模板试玩所遇到的游戏开发问题。
本文收录在 游戏编程 🕹️ - 学习Unreal专题,分享走一走~