Unreal Engine4人物模板编辑与解析(1)

本文介绍了如何在Unreal Engine4中导入和编辑人物模型,包括理解Actor、Pawn和Character的区别,以及如何创建和设置人物角色、SpringArm与Camera。通过蓝图编辑器,详细讲解了人物移动和鼠标控制的实现,涉及的关键步骤包括Actor的创建、模型绑定、移动控制以及摄像机视角的调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

人物模型导入与移动(1)

基础创建人物到蓝图脚本编写,奶妈式教程;其中有部分专业解释可能存在不准确的,都是个人理解,请见谅并欢迎指正。

相关概念讲解

在这里插入图片描述
1、Actor无法控制的演员(例如桌子、门);
2、Pawn可以进行控制的演员(例如摄像机视角、无重力的可控制物体);
3、Charactor角色演员,包含重力,内部包含人物相关的各种设置如跳跃,移动速度等(例如导入的人物、动物等模型);
在这里插入图片描述
4、摄像机的摇臂会根据人物是否靠近墙壁自动调节长度(防止穿模发生);

创建步骤

在这里插入图片描述
1、鼠标右键新建蓝图
在这里插入图片描述
2、点击character创建人物角色

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