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cardkun
这个作者很懒,什么都没留下…
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URP项目基础设置
1.Unity项目直接建3D项目就好2.在Package Manager中搜索Universal RP,安装这个包3.在Project中创建管线资产:创建完成后会出现两个文件:这里解释下这两个文件:第一个文件(UniversalRenderPipelineAsset)可以看作是一个容器第二个文件(UniversalRenderPipelineAsset_Renderer)是渲染方式在第一个文件里可以选择哪种渲染方式4.进行项目设置在Edit中打开Project Settings面板原创 2021-12-02 14:18:18 · 3674 阅读 · 0 评论 -
Vroid模型导入Unity
Vroid模型导入Unity一、资源下载需要以下几种资源:Vroid:vroid.comBlender:steam下载,或官网下载2.79版本以上Blender插件cats-blender-plugin:https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-pluginUniVRM:https://github.com/vrm-c/UniVRM二、步骤说明分成三个步骤:1.Vroid将模型导出为vrm格式的文件2.将vrm格式文件导入到Ble原创 2020-10-18 15:38:00 · 10575 阅读 · 2 评论 -
Destroy 和 DestroyImmediate 的区别
Destroy 和 DestroyImmediate 的区别使用destroy时,对象不会被马上删除。Debug.log("删除前的子节点数量为:"+parent.childCount) //假设有5个子节点,则此时显示为5GameObject.Destroy(parent.GetChild(0))Debug.log("删除后的子节点数量为:"+parent.childCount) //此...原创 2018-11-22 23:09:50 · 1467 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(六)—— 实现动态弯曲的曲线箭头
勇者与羁绊 游戏开发日志(六)—— 实现动态弯曲的曲线箭头开发进度代码理解什么是贝塞尔曲线?贝塞尔曲线公式控制点计算Unity上的实现生成箭头利用贝塞尔公式刷新箭头位置的方法计算箭头角度的方式Ps.刷新方法的调用实现效果寻找合作开发进度1.做了一些UI显示数值的绑定。并且可以创建了敌人的数据类,可以根据传入ID生成敌人,实现方式与之前做卡牌的思路相同。2.关于卡牌箭头的实现其实之前想了很久但...原创 2019-10-22 02:32:34 · 1478 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(五)
勇者与羁绊 游戏开发日志(五)开发进度代码思路具体执行步骤Step1:创建管理类CardManagerStep2:完成战斗开始部分的逻辑Step3:完成回合开始部分的逻辑Step4:完成回合结束部分的逻辑运行效果正常情况下的测试当牌库数量少于每回合抽卡数量时的测试寻找合作开发进度完成了基本的抽卡弃卡的逻辑代码思路首先我需要一个管理类,并且这是一个单例,用于持有一些全局变量以及控制所有的卡牌...原创 2019-10-19 21:33:54 · 464 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(三)
勇者与羁绊 游戏开发日记(三)开发进度一、环境搭建二、资源导入三、框架搭建开发进度之前策划层面上的一些工作,使得我在实际开发中的一些需求明确了起来。这次做的是环境搭建、资源导入、框架搭建一、环境搭建使用了最新的Unity2019.2.9f1版本在github上保存项目,使用sourceTree进行版本控制二、资源导入导入了两个会使用到的插件:PlayMakerTextMeshP...原创 2019-10-18 02:10:05 · 255 阅读 · 0 评论