PlayMaker
cardkun
这个作者很懒,什么都没留下…
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勇者与羁绊 游戏开发日志(八)
勇者与羁绊 游戏开发日志(八)开发进度流程图流程叙述PlayMaker的坑测试用例寻找合作 开发进度 完成了使用卡牌选择目标的功能 流程图 流程叙述 该状态机主要负责控制敌人目标的选择。 待机(Idle)状态: 这个是默认的状态,也就是不可选择时的状态。 当接受到BattleManager发送过来的玩家回合开始事件时,则会进入等待状态。 当在任意时候接受到BattleManager发送过来的玩家...原创 2019-10-26 00:12:36 · 347 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(七)
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