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独立游戏
cardkun
这个作者很懒,什么都没留下…
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Vroid模型导入Unity
Vroid模型导入Unity一、资源下载需要以下几种资源:Vroid:vroid.comBlender:steam下载,或官网下载2.79版本以上Blender插件cats-blender-plugin:https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-pluginUniVRM:https://github.com/vrm-c/UniVRM二、步骤说明分成三个步骤:1.Vroid将模型导出为vrm格式的文件2.将vrm格式文件导入到Ble原创 2020-10-18 15:38:00 · 10423 阅读 · 2 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(十)
勇者与羁绊 游戏开发日志(九)开发进度实现过程手牌扇形展开卡牌缩放功能运行效果寻找合作开发进度优化了手牌的显示实现过程想要的效果是手牌会像扇形一样摊开。然后鼠标移上去这张牌就会放大。手牌扇形展开重新写了手牌显示的方式。因为是扇形展开,所以实际上,每一张卡牌的中心点,都位于这个扇形的弧线上。首先要确定的是,这条弧线所在圆的表达式。因此需要三个参数:圆心坐标(x,y)和半径r p...原创 2019-10-31 13:42:35 · 570 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(九)
勇者与羁绊 游戏开发日志(九)开发进度实现思路开发进度卡牌功能的基础实现实现思路卡牌的效果有一个要解决的问题是比如一张牌,当抽到手牌时从弃牌堆中选择一张牌加入手牌。如果有两张这张牌,同时被抽上来的话,应该是先处理第一张的效果,然后再处理第二张效果。否则如果同时触发效果,就是同时打开界面两次,但是关掉该界面就结束了。根据《杀戮尖塔》里的卡牌mod的写法,可以看出杀戮尖塔里面是有一个A...原创 2019-10-28 15:39:18 · 201 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(八)
勇者与羁绊 游戏开发日志(八)开发进度流程图流程叙述PlayMaker的坑测试用例寻找合作开发进度完成了使用卡牌选择目标的功能流程图流程叙述该状态机主要负责控制敌人目标的选择。待机(Idle)状态:这个是默认的状态,也就是不可选择时的状态。当接受到BattleManager发送过来的玩家回合开始事件时,则会进入等待状态。当在任意时候接受到BattleManager发送过来的玩家...原创 2019-10-26 00:12:36 · 220 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(七)
勇者与羁绊 游戏开发日志(六)开发进度流程图流程叙述实现方式问题一:卡牌跟随鼠标移动问题二:卡牌的图层变化运行效果寻找合作测试用例(记录用)开发进度完成了一部分卡牌使用的逻辑流程图绿色的表示是一个持续性的状态红色的表示逻辑判定蓝色的表示行为流程叙述Idle状态:当这张卡牌抽到手牌时,其Active被设置为true的时候进入了Idle状态。然后,通过在抽卡的方法中给刚刚抽上来的...原创 2019-10-23 08:13:52 · 313 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(四)
勇者与羁绊 游戏开发日志(四)开发进度代码思路一、卡牌数据类父类二、每一张卡牌的数据类三、卡牌工厂四、prefab上的卡牌脚本容器五、准备测试类运行效果寻找合作开发进度写了一些卡牌系统的代码代码思路首先有一个卡牌的prefab然后我需要能够动态的根据ID给这个prefab加载ID所对应的卡牌数据,并且更新prefab的显示我需要有一个脚本,将每一张卡牌的数据都写在这个脚本里。那所以每一...原创 2019-10-19 04:35:38 · 237 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(二)
勇者与羁绊 游戏开发日记(一)开发进度一、羁绊效果定义二、卡牌机制元素定义三、卡牌效果搭配与分配开发进度继续策划层面上的工作主要包括羁绊效果定义、卡牌机制元素定义、卡牌效果搭配与分配一、羁绊效果定义根据之前所定义下来的一些羁绊,可以尝试先初步定义一下各个羁绊拥有的效果。二、卡牌机制元素定义定义了一些卡牌机制,作为编写卡牌效果的基础元素,包括了:卡牌机制单体伤害/AOE伤害...原创 2019-10-18 01:59:45 · 241 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(一)
勇者与羁绊 游戏开发日记(一)开发进度一、事先调查二、进行设定开发进度勇者与羁绊是我想用构筑式卡牌战斗与自走棋的羁绊玩法融合的一次尝试。这是游戏开发的第一天,我完成了一些在策划层面上的工作。主要是调查了一些自走棋游戏,并考虑了一些设定,并绘制了一张羁绊图。一、事先调查因为我是想将羁绊玩法融入游戏中的,所以我需要去调查一些现有的自走棋的游戏,去尝试分析一下其中的规律。游戏名称...原创 2019-10-18 01:33:20 · 460 阅读 · 0 评论