![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756913.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
游戏策划
文章平均质量分 92
cardkun
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
勇者与羁绊 游戏开发日志(十)
勇者与羁绊 游戏开发日志(九)开发进度实现过程手牌扇形展开卡牌缩放功能运行效果寻找合作开发进度优化了手牌的显示实现过程想要的效果是手牌会像扇形一样摊开。然后鼠标移上去这张牌就会放大。手牌扇形展开重新写了手牌显示的方式。因为是扇形展开,所以实际上,每一张卡牌的中心点,都位于这个扇形的弧线上。首先要确定的是,这条弧线所在圆的表达式。因此需要三个参数:圆心坐标(x,y)和半径r p...原创 2019-10-31 13:42:35 · 569 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(九)
勇者与羁绊 游戏开发日志(九)开发进度实现思路开发进度卡牌功能的基础实现实现思路卡牌的效果有一个要解决的问题是比如一张牌,当抽到手牌时从弃牌堆中选择一张牌加入手牌。如果有两张这张牌,同时被抽上来的话,应该是先处理第一张的效果,然后再处理第二张效果。否则如果同时触发效果,就是同时打开界面两次,但是关掉该界面就结束了。根据《杀戮尖塔》里的卡牌mod的写法,可以看出杀戮尖塔里面是有一个A...原创 2019-10-28 15:39:18 · 200 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(六)—— 实现动态弯曲的曲线箭头
勇者与羁绊 游戏开发日志(六)—— 实现动态弯曲的曲线箭头开发进度代码理解什么是贝塞尔曲线?贝塞尔曲线公式控制点计算Unity上的实现生成箭头利用贝塞尔公式刷新箭头位置的方法计算箭头角度的方式Ps.刷新方法的调用实现效果寻找合作开发进度1.做了一些UI显示数值的绑定。并且可以创建了敌人的数据类,可以根据传入ID生成敌人,实现方式与之前做卡牌的思路相同。2.关于卡牌箭头的实现其实之前想了很久但...原创 2019-10-22 02:32:34 · 1431 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(五)
勇者与羁绊 游戏开发日志(五)开发进度代码思路具体执行步骤Step1:创建管理类CardManagerStep2:完成战斗开始部分的逻辑Step3:完成回合开始部分的逻辑Step4:完成回合结束部分的逻辑运行效果正常情况下的测试当牌库数量少于每回合抽卡数量时的测试寻找合作开发进度完成了基本的抽卡弃卡的逻辑代码思路首先我需要一个管理类,并且这是一个单例,用于持有一些全局变量以及控制所有的卡牌...原创 2019-10-19 21:33:54 · 277 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(四)
勇者与羁绊 游戏开发日志(四)开发进度代码思路一、卡牌数据类父类二、每一张卡牌的数据类三、卡牌工厂四、prefab上的卡牌脚本容器五、准备测试类运行效果寻找合作开发进度写了一些卡牌系统的代码代码思路首先有一个卡牌的prefab然后我需要能够动态的根据ID给这个prefab加载ID所对应的卡牌数据,并且更新prefab的显示我需要有一个脚本,将每一张卡牌的数据都写在这个脚本里。那所以每一...原创 2019-10-19 04:35:38 · 236 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(三)
勇者与羁绊 游戏开发日记(三)开发进度一、环境搭建二、资源导入三、框架搭建开发进度之前策划层面上的一些工作,使得我在实际开发中的一些需求明确了起来。这次做的是环境搭建、资源导入、框架搭建一、环境搭建使用了最新的Unity2019.2.9f1版本在github上保存项目,使用sourceTree进行版本控制二、资源导入导入了两个会使用到的插件:PlayMakerTextMeshP...原创 2019-10-18 02:10:05 · 187 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(二)
勇者与羁绊 游戏开发日记(一)开发进度一、羁绊效果定义二、卡牌机制元素定义三、卡牌效果搭配与分配开发进度继续策划层面上的工作主要包括羁绊效果定义、卡牌机制元素定义、卡牌效果搭配与分配一、羁绊效果定义根据之前所定义下来的一些羁绊,可以尝试先初步定义一下各个羁绊拥有的效果。二、卡牌机制元素定义定义了一些卡牌机制,作为编写卡牌效果的基础元素,包括了:卡牌机制单体伤害/AOE伤害...原创 2019-10-18 01:59:45 · 240 阅读 · 0 评论 -
勇者与羁绊 游戏开发日志(一)
勇者与羁绊 游戏开发日记(一)开发进度一、事先调查二、进行设定开发进度勇者与羁绊是我想用构筑式卡牌战斗与自走棋的羁绊玩法融合的一次尝试。这是游戏开发的第一天,我完成了一些在策划层面上的工作。主要是调查了一些自走棋游戏,并考虑了一些设定,并绘制了一张羁绊图。一、事先调查因为我是想将羁绊玩法融入游戏中的,所以我需要去调查一些现有的自走棋的游戏,去尝试分析一下其中的规律。游戏名称...原创 2019-10-18 01:33:20 · 460 阅读 · 0 评论