URP项目基础设置

1.Unity项目直接建3D项目就好
2.在Package Manager中搜索Universal RP,安装这个包
3.在Project中创建管线资产:
在这里插入图片描述
创建完成后会出现两个文件:

这里解释下这两个文件:
第一个文件(UniversalRenderPipelineAsset)可以看作是一个容器
第二个文件(UniversalRenderPipelineAsset_Renderer)是渲染方式
在第一个文件里可以选择哪种渲染方式
在这里插入图片描述
4.进行项目设置
在Edit中打开Project Settings面板
在Project Settings面板中选择Quality页签
在Quality页签详情里的Rendering里面选择刚刚创建出来的第一个文件(UniversalRenderPipelineAsset)
在Project Settings面板中选择Graphics页签
在Graphics页签详情里的Scriptable Render Pipeline Settings里面也选择刚刚创建出来的第一个文件(UniversalRenderPipelineAsset)
然后关闭Project Settings面板即可

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