面孔材料制作技巧:运用scramble插件进行面孔乱码处理
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面孔是一种丰富的非言语刺激,在缺乏外部条件下,可提供性别 、年龄 、表情和身份等丰富的社会互动信息。以往的研究表明,N170是面部敏感处理的标志物。
有研究者做了关于面孔识别的研究,实验采用了京剧面孔,其中包括:像人的面孔、像动物的面孔、乱码控制的面孔,以及灰色控制的面孔(图1)。同时采用改进的Oddball范式对N170进行研究(Tiantian Liu et al. 2016)。
流程如图2所示。
结果显示,与其他三个刺激相比,像人的面孔会更强烈地感知为人脸并引起更多的负N170振幅。并且依照像人的面孔、像动物的面孔、乱码控制的面孔,以及灰色控制的面孔的顺序,N170的幅值逐渐减小。
因此证明区分像人的面孔和像动物的面孔的原因不是面部成分的差异,而是面部识别中配置信息的减少——当呈现较少的面部配置信息时,N170振幅将减小。
那么文中的乱码控制面孔应该怎么做呢?今天就讲讲如何对图片进行乱码处理,即改变面部构型以减少面部配置信息。
具体操作如下:
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选择 “Scramble Fliter”
点击下图进行安装
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打开文件夹所在的位置,并解压到当前文件夹
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打开解压后的文件夹,并将“dist”和“Scramble64”进行复制
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将复制好的“dist”和“Scramble64”文件粘贴到:“photoshop”——“属性”——“目标”中
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选择“打开文件所在的位置”,选择“Plug-in”文件夹,再将“dist”和“Scramble64”文件夹粘贴进来
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打开“photoshop”,选择一张本地图片打开,并选中右侧“背景”拖进至右侧下方图标中
以此建立背景副本
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选中“背景副本”,并选择“滤镜”——“Telegraphic”——“Scramble”
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可设置马赛克长宽
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将右侧“正常”改为“叠加”
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由此得到马赛克图片
若想回到原片重新设置,直接点击“背景”图层即可。 -
视频教程
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参考文献:
1.Bentin, S., Allison, T., Puce, A., Perez, E., & McCarthy, G. (1996). Electrophysiological studies of face perception in
humans. Journal of Cognitive Neuroscience, 8, 551−565.
2.Tiantian Liu,Shoukuan Mu,Huamin He,Lingcong Zhang,Cong Fan,Jie Ren,Mingming Zhang,Weiqi He,Wenbo Luo. The N170 component is sensitive to face-like stimuli: a study of Chinese Peking opera makeup[J]. Cognitive Neurodynamics,2016,10(6).