关于Unity 3D如何扩展编辑器的使用(1)
使用MenuItem
[MenuItem("Path")]//path-路径名
[MenuItem("path",validate)]//path-路径名,validate-是否启用
[MenuItem("path",validate,priority)]//path-路径名,validate-是否启用,priority-级别
static void Function()
{
}path是该方法显示的位置。
- validate方法一直显示可用的话,其值为false,如果需要满足一定条件才可以使用的话,需要添加一个验证方法。
//验证方法,其validate值为true
[MenuItem("Tools/Test,true")]
static void TestValidate()
{
//返回false的话,test变灰不可使用
//返回true,test方法变黑可以使用
}
//用于显示的方法
[MenuItem("Tools/Test",false)]
static void Test()
{}
- priority是该方法在列表总共显示的优先次序,priority越小,显示次序越靠上。(private是int值,若两个方法之间的private之差>11,则会显示在两个不同层级上面,表现为有一条横线横穿其中)
Tip:
1. 将方法放到“GameObject”下,则会在hierarchy鼠标右键的显示栏里显示出来。
2. 怎么设置快捷键:[MenuItem(“path _A”)] => 单击A即可调用此方法
3. ‘%’ = Ctrl , ‘#’ = Shift , ‘&’ = Alt 替换Tip2 “path _A”中的 “path %A”即为Ctrl+A