alt + 左键 旋转视图
alt + 中键 移动视图
所有的体其实都是中空的 ,这点和solidworks等不一样
可编辑模式就不能修改模型参数了
绿色的属性能当模型的父层级
蓝色的属性只能当模型的子层级
点层级才可以操作点,移动模型只能在模型层级
扭曲、变形一类的操作如果要想效果明显必须事先把模型划分的很细,比如立方体就要分很多段
旋转好像只能以z轴旋转
贝塞尔曲线使用shift键
布尔运算可实现挖空等操作
实例出来的两个,对一个操作另一个也会变
子层级有材质定义的话,父层级不起作用
我之前想做一道光束,使用了发光+透明,双重渐变纹理,加一点模糊,但是尾端会有一个亮点