Unity-通过锚点最小值最大值实现UI控件在不同分辨率等比例位置

通过anchorMin和anchorMax来控制位置。

范围是0-1,x轴0是最左边,1是最右边。y轴0是最下面,1是最上面。是一个通过位置百分比的比例来算位置的。和各个设备的分辨率无关。

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代码实现:

        gameObject1.GetComponent<RectTransform>().anchorMin = new Vector2(0.5f, 0.2f);
        gameObject1.GetComponent<RectTransform>().anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.2f);

        gameObject2.GetComponent<RectTransform>().anchorMin = new Vector2(0.5f, 0.4f);
        gameObject2.GetComponent<RectTransform>().anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.4f);

        gameObject3.GetComponent<RectTransform>().anchorMin = new Vector2(0.5f, 0.6f);
        gameObject3.GetComponent<RectTransform>().anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.6f);
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