Unity-String和StringBuilder总结

01 创建一个字符串一二三四五六七八九十
02 查找是否包含字符 ‘三’
03 查找是否包含字符 ‘三’,如果包含返回字符 '三’所在的位置
04 截取字符 '四五六七八’赋值给另一个字符
05 字符串一,二,三,四,五,六,七,八,九,十。然后根据,符号分割字符串到一个字符串数组
06 转换字符串 '12’为int类型
07 转换字符串 'ab’为int类型异常处理,保证程序不会报错出问题。
08 把int类型12转换为字符串
09 使用StringBuilder方法把字符 ‘1’,‘2’,'3’拼接为1个字符串。
10 StringBuilder拼接字符串的优点。string连接字符串会造成大量内存占用(“1” + “2” + "3"这种方法)。StringBuilder不会。
11 汉字字符和英文字字符占位各是多少。都是1位。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;


//String和StringBuilder总结
//01 创建一个字符串一二三四五六七八九十
//02 查找是否包含字符 '三'
//03 查找是否包含字符 '三',如果包含返回字符 '三'所在的位置
//04 截取字符 '四五六七八'赋值给另一个字符
//05 字符串一,二,三,四,五,六,七,八,九,十。然后根据,符号分割字符串到一个字符串数组
//06 转换字符串 '12'为int类型
//07 转换字符串 'ab'为int类型异常处理,保证程序不会报错出问题。
//08 把int类型12转换为字符串
//09 使用StringBuilder方法把字符 '1','2','3'拼接为1个字符串。
//10 StringBuilder拼接字符串的优点。string连接字符串会造成大量内存占用("1" + "2" + "3"这种方法)。StringBuilder不会。
//11 汉字字符和英文字字符占位各是多少。都是1位。



public class Demo : MonoBehaviour
{
   
    //01 创建一个字符串一二三四五六七八九十
    public string stringWord = "";
    public string stringWord2 = "";

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        stringWord = "一二三四五六七八九十";
        stringWord2 = "一,二,三,四,五,六,七,八,九,十";
        StringContains(
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