【Unity 04】C# StringBuilder类及其使用方法

这篇博客主要介绍了Unity开发中C#的StringBuilder类,对比了它与String类的区别。StringBuilder适用于大量字符串修改操作,避免频繁内存申请。文中详细讲解了StringBuilder的长度获取、Append、AppendFormat、Insert、Remove、Replace和Clear等方法的用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,会有遗漏处,不保证每个都对,仅供参考

C#笔记未按照难度排列

String类:

String不能被修改,每次使用String类时都要在内存中重新申请一个新的内存空间,若程序中需要用到大量的字符串修改操作,则会导致内存空间的大量消耗,所以引入StringBuilder类

StringBuilder类:
获得StringBuilder类的长度:

            string str = "Hello";
            
            System.Text.StringBuilder sTB = new System.Text.StringBuilder(str);

            /******************************************************************/
            //Length
            //获得StringBuilder的长度

            
            Console.WriteLine("This is the Length " + sTB.Length);
            //输出结果为This is the Length 5

            /******************************************************************/

StringBuilder的主要方法:

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