Unity-LineRenderer显示一条线

Demo下载地址

01 新建一个line的控件
在这里插入图片描述
02 把控件加入脚本
在这里插入图片描述
03 通过脚本控制线的颜色,粗细,位置

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Threading;
using UnityEngine.UI;

public class Demo : MonoBehaviour
{

    //游戏对象,这里是线段对象  
    public GameObject LineRenderGameObject;

    //线段渲染器  
    private LineRenderer lineRenderer;

    //两个按钮
    public Button btn1;
    public Button btn2;

    [System.Obsolete]
    void Start()
    {
        //通过游戏对象,GetComponent方法 传入LineRenderer  
        //就是之前给line游戏对象添加的渲染器属性  
        //有了这个对象才可以为游戏世界渲染线段  
        lineRenderer = LineRenderGameObject.GetComponent("LineRenderer") as LineRenderer;

        if (lineRenderer != null)
        {
            //设置线的颜色
            lineRenderer.startColor = new Color(0, 0, 255, 1);
            lineRenderer.endColor = new Color(0, 0, 255, 1);

            //设置线的起点和终点的线的宽度,值越大越宽
            lineRenderer.startWidth = 0.05f;
            lineRenderer.endWidth = 0.05f;

            //画出两条线,取起点(0)和终点(1),起点和终点的位置就是按钮的position,直接获取到了ugui的按钮位置,把它转换为了世界坐标给到了lineRenderer
            lineRenderer.SetPosition(0, btn1.transform.position);
            lineRenderer.SetPosition(1, btn2.transform.position);

            Debug.Log("btn1.transform.position = "+ btn1.transform.position);
        }

    }

}


04 设置layer看linerender和canvas谁在前面和后面。(因为linerender不是2d物体,不在canvas层)

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