我们这里讲了三种常用的材质,如下图所示,我们画了三个球,第一个球它的材质就是一个白色的球,用的lambert光照模型,能看出有明暗的部分,这个跟光照的方向有关系,刚好从斜上方打过来,这个是上节课讲过了。第二个球用的是是经典的Phong光照模型,有高光的部分,类似于金属的那种材质。最后一个球拿出来单讲是因为这个实际用的还挺多的,就是透明的与背景融合的材质。
先画一个地面,网格的地面
const helper = new THREE.GridHelper( 1000, 40, 0x303030, 0x303030 );helper.position.y = - 75;
scene.