Three.js中的材质

本文探讨了Three.js中的三种常用材质:Lambert光照模型、经典Phong光照模型以及不受光照影响的MeshBasicMaterial。通过实例展示了如何创建具有不同视觉效果的球体,包括白色明暗效果、金属光泽和透明融合。详细介绍了每种材质的属性设置,如颜色、高光和透明度,并提供了源代码链接供读者实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们这里讲了三种常用的材质,如下图所示,我们画了三个球,第一个球它的材质就是一个白色的球,用的lambert光照模型,能看出有明暗的部分,这个跟光照的方向有关系,刚好从斜上方打过来,这个是上节课讲过了。第二个球用的是是经典的Phong光照模型,有高光的部分,类似于金属的那种材质。最后一个球拿出来单讲是因为这个实际用的还挺多的,就是透明的与背景融合的材质。在这里插入图片描述

先画一个地面,网格的地面

const helper = new THREE.GridHelper( 1000, 40, 0x303030, 0x303030 );helper.position.y = - 75;
scene.
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