第一次玩剧本杀,基本说明与模型抽取

本文分两部分,第一部分是基本说明,第二部分是模型抽取。

 

一、基本说明

 

 

根据不同剧本,参与人数7+/-2人,跟Scrum的黄金人数一致。游戏时长3~5小时,跟两周迭代的计划会时长一致。

 

每个角色都有自己的剧本,剧本中大致内容有:

1)本角色的公开信息。

2)社会关系。

3)本角色的私密信息。

4)到当前这一刻之前的剧情。

 

 

 

游戏中的道具包括:

1)公共线索卡片,包括死者身上的、环境中的。

2)游戏中角色每人有若干线索卡片,以衣服或包的形式呈现。

3)步数轴,每查看一个线索需走一步。允许的总步数大概20步,总线索大概30+,也就是说不够把所有线索检查一遍。这个是一种隐含的燃尽图。

4)当走到特定步骤时,会触发事件卡,展示更多剧情。

5)游戏参与人员共同决定下一步检查哪个线索,用投票器达成一致。

 

 

 

游戏的基本玩法就是混搭下面几点前进:

1)每人都可提议下一步检查的线索,用投票器达成一致。

2)每人都可以逻辑分析和引入混乱。

3)每人都可以质问其他人或自我揭示私密信息。

 

 

总结下来就是在各有所想的情况下,群体运用逻辑分析,挖掘各人物及线索卡携带的信息,减少无效分支的遍历,完成找出凶手和关键证物的目标。

 

剧情说起来,不穿古装就是福尔摩斯,穿上古装就是狄仁杰。

 

 

 

这个投票器特写一下,就是个异形估算纸牌。

 

 

 

二、模型抽取

 

 

最简化的模型抽取:人生 = 目标 x 能力。

 

 

目标 :

  • 在游戏中,目标是找到凶手和关键证物。

  • 目标需要在既定的时间内完成(游戏中是步数)。

  • 斗志,生存意志,尽管也可以说是能力,但归入目标或许更好。没有意志,也就没有目标。

 

 

能力:

  • 了解自身所处的上下文和背景是能力

  • 了解社会关系是能力

  • 私密信息是能力

  • 逻辑和判断力是能力

  • 影响力是能力

  • 分清和运筹敌友是能力

  • 在游戏中,每一张线索卡的揭示,及背后的信息、判断和角力是一次能力的施展

  • 每一张关键证据卡的揭示是目标的一次达成

  • 时间轴,也是能力

  • 富二代,也是能力

 

 

 

 

 

 

思考题:

  • 你的目标是什么

  • 你的能力是什么

 

 

 


第一次系列:

 

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