egret联机 客户端1按下摇杆后 客户端2更新对应角色位置 移开摇杆后停

下面是在客户端1按下摇杆后 客户端2移动角色
在p1移动摇杆后p2才开始移动
设置判断移动var zou=false
在触摸摇杆时 将zou=true;
将zou传到服务器 将zou传给p2

 function chuans(){
  var cmd = {
        "ziji":"1",
        "x":"woshi1",
        "to":"2",
        "x6":ang.jieguo,
        "zou":zou,
       // "y":sky.y,
      
  };
  
  let Msg:string = JSON.stringify(cmd);
 // var cmd6 = 64;
        console.log("连接成功,发送数据:" + Msg);
        this.webSocket.writeUTF(Msg);
    }

将服务器返回的值存进类中

function onReceiveMessage(e: egret.Event): void {
        var msg = this.webSocket.readUTF();
        var cx=eval('('+msg+')');
        dxx.run(cx.fff,cx.y,cx.zou);
      
        console.log("收到数据:" + cx.fff+ang.jieguo+".......................................");
        
    }

类dx

class dx{
    public chuanx=null;
    public chuany=null;
    public x=null;
    public y=null;
    public chuanzou=null;
    public zouu=null;
  //  public shpwaix=null;
   // public neiy=null;
   // public shpwaiy=null;



    public run(chuanx,chuany,chuanzou){
    this.x=chuanx;
    this.y=chuany;
    this.zouu=chuanzou;
    }
}

在控制p1客户端 显示p2角色移动的timmer中 判断 传回的zou 如果是true证明 另一个客户端在触摸摇杆 ,这时在本客户端 更新角色sky6的位置

function cont6246(){
  if(dxx.zouu==true){//如果其他客户端回来的 zou是true 别的客户端触摸摇杆后 返回true
    
     sky6.x=Math.cos(dxx.x)*10+sky6.x;
     console.log(group.x+"xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"+group.y);
        sky6.y=Math.sin(dxx.x)*10+sky6.y;//Math.cos(ang.jieguo)*10


        
  // var request = new egret.HttpRequest();
  //  var zou="?x="+sky.x+"&y="+sky.y+"";
//request.responseType = egret.HttpResponseType.TEXT;
//request.open("http://127.0.0.1:3030/66/servlet/hf"+zou,egret.HttpMethod.GET);
//request.send();
//request.addEventListener(egret.Event.COMPLETE,this.onGetComplete,this);
//request.addEventListener(egret.IOErrorEvent.IO_ERROR,this.onGetIOError,this);
//request.addEventListener(egret.ProgressEvent.PROGRESS,this.onGetProgress,this);
if(tingbeijing==true){//如果false 表示超出边界 不会移动地图
         group.x=group.x-Math.cos(dxx.x)*2; //纵向滚动的位置
 group.y  =group.y-Math.sin(dxx.x)*2//group是地图容器  sprite



} 
}

 
}
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