下面是在客户端1按下摇杆后 客户端2移动角色
在p1移动摇杆后p2才开始移动
设置判断移动var zou=false
在触摸摇杆时 将zou=true;
将zou传到服务器 将zou传给p2
function chuans(){
var cmd = {
"ziji":"1",
"x":"woshi1",
"to":"2",
"x6":ang.jieguo,
"zou":zou,
// "y":sky.y,
};
let Msg:string = JSON.stringify(cmd);
// var cmd6 = 64;
console.log("连接成功,发送数据:" + Msg);
this.webSocket.writeUTF(Msg);
}
将服务器返回的值存进类中
function onReceiveMessage(e: egret.Event): void {
var msg = this.webSocket.readUTF();
var cx=eval('('+msg+')');
dxx.run(cx.fff,cx.y,cx.zou);
console.log("收到数据:" + cx.fff+ang.jieguo+".......................................");
}
类dx
class dx{
public chuanx=null;
public chuany=null;
public x=null;
public y=null;
public chuanzou=null;
public zouu=null;
// public shpwaix=null;
// public neiy=null;
// public shpwaiy=null;
public run(chuanx,chuany,chuanzou){
this.x=chuanx;
this.y=chuany;
this.zouu=chuanzou;
}
}
在控制p1客户端 显示p2角色移动的timmer中 判断 传回的zou 如果是true证明 另一个客户端在触摸摇杆 ,这时在本客户端 更新角色sky6的位置
function cont6246(){
if(dxx.zouu==true){//如果其他客户端回来的 zou是true 别的客户端触摸摇杆后 返回true
sky6.x=Math.cos(dxx.x)*10+sky6.x;
console.log(group.x+"xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"+group.y);
sky6.y=Math.sin(dxx.x)*10+sky6.y;//Math.cos(ang.jieguo)*10
// var request = new egret.HttpRequest();
// var zou="?x="+sky.x+"&y="+sky.y+"";
//request.responseType = egret.HttpResponseType.TEXT;
//request.open("http://127.0.0.1:3030/66/servlet/hf"+zou,egret.HttpMethod.GET);
//request.send();
//request.addEventListener(egret.Event.COMPLETE,this.onGetComplete,this);
//request.addEventListener(egret.IOErrorEvent.IO_ERROR,this.onGetIOError,this);
//request.addEventListener(egret.ProgressEvent.PROGRESS,this.onGetProgress,this);
if(tingbeijing==true){//如果false 表示超出边界 不会移动地图
group.x=group.x-Math.cos(dxx.x)*2; //纵向滚动的位置
group.y =group.y-Math.sin(dxx.x)*2//group是地图容器 sprite
}
}
}