Creator实战项目TS【FlappyBird】-- ScriptBase、ConfigMgr、Game整体框架分析

一:ScriptBase.ts
脚本基类,为了便于统一管理,给每个脚本创建一个基类。

//主要用于让所有要被Game管理的脚本继承,里面只有四个生命周期函数。
const {
   ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class ScriptBase extends cc.Component {
   

    onInit(){
   

    }

    onLateInit(){
   

    }

    onUpdate(dt){
   

    }

    onLateUpdate(dt){
   

    }
}

二、Configer.ts
这个基类专门用于存储Game所管理的各个脚本,定义了所有的声明周期函数,其他只要是要由Game管理的脚本都继承这个类。

  1. Configer继承于脚本基类scriptBase;
  2. 先定义一个接口(结构体)命名为Data,把名字和脚本对象绑在一起(脚本对象的类型为基类类型scriptBase);
  3. 默认导出ConfigMgr类(类型一般首字母大写);
  4. 把ConfigMgr设成单例;
  5. 定义数组、写一个函数addData将名字与脚本存进数组、写一个函数getData用于获取脚本;
  6. 处理所存储的所有脚本的生命周期函数。
import ScriptBase from './ScriptBase'

//相当于绑定,把名字跟脚本绑定,后续存储后,才好查找。
interface Data{
   
    configName:string,
    configTs:ScriptBase
}

//默认导出 ConfigMgr类
export default class ConfigMgr {
   
    
    //1、单例对象
    static instance:ConfigMgr = null;
    //静态函数,之后可以直接通过类名调用,获取单例函数  ConfigMgr.getInstance()
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