Creator实战项目【保卫萝卜】-- 卡片层、卡片

把卡片精灵做成预制体,锚点为0,0
创建一个卡片层,继承于脚本基类,在卡片层脚本中拿到预制体创建卡片(卡片要通过代码创建,不要直接在层级管理器中挂,否则会在Game.ts的onLoad加载所有节点是我就加载出来,后续处理比较麻烦)

import ScriptBase from './ScriptBase'

const {
   ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class CardLayer extends ScriptBase {
   

    @property(cc.Prefab)
    cardPrefab:cc.Prefab = null;

    onInit () {
   
        //要有几张卡片,这个数值应该是关卡数据过来。
        let count:number = 4;
        
        for(let i = 0;i < count;i++){
   
            //拿卡片预制体生成卡片
            let cardNode:cc.Node = cc.instantiate(this.cardPrefab);
            //锚点设置了0,0
            //拿到当前节点的宽度
            let width:number = cardNode.width;
            //设置位置(一排过去)   如果不是一排,就要一个个去设置位置,不能循环。比如上下左右分别设置位置。
            cardNode.x = i*width;
            //挂载
            cardNode.parent = this.node;
        }
    }
}

在触摸层点击非路径时,生成卡片层,设置卡片层位置为触摸点位置(到卡片中写个触摸点接口)
在TouchLayer.ts中

if(tiledMapCtrl.isClickLayer('path',clickTile)){
   
     console.log('不创建武器');
}
else{
   
    let cardLayer:CardLayer = (ConfigMgr.getInstance().getData('CardLayer')) as CardLayer;
    //调用卡片层的点击事件,设置卡片层的位置为触摸点坐标
    cardLayer.clickEvent(clickPos)
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