//获取点击点
Vec2 touchPos = pTouch->getLocation();
//获取飞机包围盒(不能是this 因为this是节点,没有长宽)
Rect rec = m_pPic->getBoundingBox();
由于点击点是相对于世界坐标,包围盒是相对于玩家,两者参照系不同,会造成只有点击屏幕右下角,飞机才能跟随鼠标移动的现象,必须转化参照系让其统一。
法1:包围盒坐标转化成相对世界坐标
Vec2 pos = this->convertToWorldSpaceAR(rec.origin)