Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | 循环结构之 while 语句

本文介绍了Unity 3D游戏开发中C#语言的基础语法,重点讲解了while和do-while循环的结构及执行过程,强调了在循环中改变条件的重要性以防止死循环。同时,还讨论了break和continue语句在循环控制中的作用,break用于立即退出循环,而continue则用于跳过当前循环的剩余部分,直接进入下一次循环迭代。
摘要由CSDN通过智能技术生成

while语句

  • 语法
    while( 循环条件 )
    {
       循环体;
    }

     

    • 循环条件:一般为关系表达式或bool类型值 
  • 执行过程
    • 程序运行到while处,先判断循环条件是否成立,若成立则执行循环体;执行一边循环体后,再次回到循环条件进行判断,成立则继续执行循环提,不成立则退出 while循环。
    • 在 while循环中一定会有一行代码,能够改变循环条件,使之有一天不再成立,如果没有这样一行代码,程序会陷入死循环。
  • 练习:计算1+2+3+...+100的和
                int i = 1;
                int sum = 0;
                while(i <= 100)
                {
                    sum += i;
                    i++;
                }
    
                Console.WriteLine(sum);
                Console.ReadKey();

do-while语句

  • 语法
    do
    {
       循环体;
    }while( 循环条件 );
    <
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