Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 多态之接口语法

接口语法

  • 抽象类 -> 接口
    • 当抽象类中所有方法都是抽象方法时,可以把这个抽象类用另外一种形式来表现,这种形式叫接口。
  • 语法格式要求
    • 接口使用 interface 关键字定义,没有 class 关键字,接口名一般使用 “IXxxx” 这种方式进行书写,在一堆脚本中通过名字判断,I 开头的都是接口。
    • 接口中不能包含字段,但可以包含属性。
    • 接口中定义的方法不能有方法体,全是抽象方法,但又不需要用 abstract 修饰。
    • 接口中的成员不允许添加访问修饰符,默认都是 public。
  • 用法
    • 添加类 --> 接口
  • 接口注意事项
    • 接口中所有方法都是抽象方法,所以接口不能被实例化。
    • 一个类可以实现多个接口,被实现的多个接口之间用逗号隔开。
    • 一个接口可以继承多个接口,接口之间也要用逗号隔开。
  • 练习
        //1.创建汽车的父类. Car.cs
        class Car
        {
            private string brand;
    
            public string Brand
            {
                get { return brand; }
                set { brand = value; }
            }
    
            public Car(string brand)
            {
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