Unity 3D游戏开发 - U3D进阶 | 常用 API 之 Invoke 函数调用

金钱副本细节完善

  • 宝箱掉落
    • 给宝箱预制体添加刚体组件即可。
  • 实现按键宝箱批量掉落
    • 将实例化生成宝箱的代码单独封装成一个函数;
    • 使用 for 循环,批量生成宝箱。
  • 宝箱自动掉落
    • 现在我们是通过按键,程序调用 “生成宝箱” 的函数来实现功能。在游戏中,这个 “生成宝箱” 的函数,是需要由程序自动调用的。
    • 使用 Invoke 函数实现。

Invoke 函数

  • Invoke 函数代码
    • Invoke ( string, float ):多少秒后执行某个函数 [只调用一次]。
      • String:要执行函数的名称;
      • Float:秒数,倒计时的时间。
    • InvokeRepeating ( string, float, float ):多少秒 [第二个参数] 后执行某个函数,并且以后每隔多少秒 [第三个参数] 都会执行该函数一次 [重复调用 N 次]。
    • CancelInvoke (  ):取消这个脚本中所有的 Invoke 调用。 <
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