Unity 3D游戏开发 - U3D进阶 | 常用 API 之实例化与销毁

本文介绍了Unity 3D游戏中实例化和销毁物体的实践,以“金钱副本”为例,讲解了如何使用GameObject.Instantiate()创建随机位置的坛子预制体,以及利用GameObject.Destroy()在指定时间后销毁物体,帮助开发者更好地理解U3D的常用API操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实例化游戏物体

  • 游戏案例介绍
    • 很多 MMORPG 游戏中都有类似 “金钱副本” 的副本关卡。在这类副本中通常是限定一个时间,在这个时间内玩家尽情破坏收集金钱。
    • 分析游戏场景元素
      • 场景中所有的坛子,应用相同模型,坛子是预制体。
      • 坛子是从 “天上” 掉下来的,所以坛子模型身上有刚体组件。
      • 玩家在一段时间内没有打碎坛子,这些坛子会消失。
  • 案例场景制作
    • 创建地面模型;
    • 创建 “坛子” 模型,并制成预制体。
  • 实例化生成 1 个坛子
    • GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion);
    • Object:用于实例化的预制体;
    • Vector3:实例化后生成物体所在的位置;
    • Quaternion [四元数]:实例化后生成物体的旋转状态;
    • Quaternion.identity:无旋转;
  • 构造随机位置
    • 位置是用 Vector3 类型进行表示的。
    • Random.Range(min, max):生成随机数。
    • 在 min 和 max 之间随机生成一个随机数。
      //按下键盘空格键,在随机位置实例化一个物体.
      public class CreateBox
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