实例化游戏物体
- 游戏案例介绍
- 很多 MMORPG 游戏中都有类似 “金钱副本” 的副本关卡。在这类副本中通常是限定一个时间,在这个时间内玩家尽情破坏收集金钱。
- 分析游戏场景元素
- 场景中所有的坛子,应用相同模型,坛子是预制体。
- 坛子是从 “天上” 掉下来的,所以坛子模型身上有刚体组件。
- 玩家在一段时间内没有打碎坛子,这些坛子会消失。
- 案例场景制作
- 创建地面模型;
- 创建 “坛子” 模型,并制成预制体。
- 实例化生成 1 个坛子
- GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion);
- Object:用于实例化的预制体;
- Vector3:实例化后生成物体所在的位置;
- Quaternion [四元数]:实例化后生成物体的旋转状态;
- Quaternion.identity:无旋转;
- 构造随机位置
- 位置是用 Vector3 类型进行表示的。
- Random.Range(min, max):生成随机数。
- 在 min 和 max 之间随机生成一个随机数。
//按下键盘空格键,在随机位置实例化一个物体. public class CreateBox