Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | 分支结构之switch语句

本文介绍了Unity 3D游戏开发中C#编程的基础知识,特别是分支结构。讲解了if else-if语句的语法、执行过程及其在处理多条件判断中的应用。接着探讨了switch-case语句,说明了其语法、执行流程,以及如何用于定值判断。结合实例,如副本通关等级评定和四则运算计算器,帮助读者理解这两种分支结构的使用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

if else-if 语句

  • 语法
  • if( 判断条件 )     
    {
    
       要执行的代码;
    
    } else if( 判断条件 ){
       
    要执行的代码;
    
    }
    
    ......
    
    else{
       要执行的代码;
    } 
    

    执行过程

    • 先判断第一个if,条件成立则执行其代码,不成立继续往下判断else if 的条件。若前面所有条件都不成立,语句有else就执行其代码,无else则整个if else-if 语句不执行。

    • else 可以省略

  • 特点

    • 用于处理多条件(条件 > 2)的区间判断。

  • 例:游戏副本通关后的等级评定(只用时间判断)S,A,B,C

 

switch-case 语句 

  • 语法
    switch(变量或表达式的值)
    {
      case 值1:
         要执行的代码;
         brea
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