const主要可以用于修饰类的成员变量,修饰类的成员函数,修饰函数的传入参数以及修饰函数的返回值
当const修饰类的成员变量的时候,代表这是一个常量,不可以被修改,例如:
private const int index = 1;
const类型的常量必须在初始化时进行赋值
当const修饰类的成员函数的时候说明这个函数不会修改类中的数据成员,不会调用其他的非const成员函数,例如:
private void f() const
{}
只有被声明为const的成员函数才能被一个const类对象调用,如果要声明一个const类型的类成员函数,需要像上边那样在成员函数列表后边加上关键字const即可
如果是在类的外边定义const成员函数,也必须加上const关键字,比如:
void Screen::f() const
{}
如果一个成员函数被声明为一个const函数后,就不允许通过它来修改类的任何数据成员,但是如果类中存在指针类型的数据成员的话,const函数只能保证不修改指针的值,不能保证不修改指针指向的对象
即使声明了已经为const的函数,也同样可以使用相同的参数重载该函数为非const类型的参数,这时调用函数的因素为类对象是否为常量。一个const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员,const数据成员,也可以访问const对象内部的所有数据成员,但是非const成员函数只能访问非const对下给你的任意数据成员,不能访问非const对象的任意数据成员。
当const修饰函数的传入参数,代表函数将不会修改这个参数或者这个参数所指向的对象
当const修饰函数的返回值,则函数会防止用户修改该返回值,并且返回值也必须赋值给一个const常量或者一个指针
const与define的区别:
define定义的常量没有类型,仅仅进行的是一次字符替换,但是const定义的常量是有类型名字的,存储区域为静态存储区,并且两种常量的处理阶段不同,define是在预处理的阶段进行字符替换,而const是在编译的时候进行确定,define常量无法使用指针指向该值,而const常量可以使用指针指向该值