4、C++开发时检测当前是否为虚幻编辑器状态及获取WorldContextObject


		bool queryValid = false;
		//GEngine->IsEditor():判断是否为编辑器状态
		if (GEngine->IsEditor()) {
			//GEditor->GetEditorWorldContext().World():编辑器状态下获取WorldContextObject
			queryValid = UKismetSystemLibrary::LineTraceSingle(GEditor->GetEditorWorldContext().World(), FVector(engineCoordinate.X, engineCoordinate.Y, 1000000.0), FVector(engineCoordinate.X, engineCoordinate.Y, -1000000.0), ETraceTypeQuery(ECC_Visibility), false, actorsToIgnore, EDrawDebugTrace::None, hitResult, false);
		}else
		{
			//GEngine->GetWorld():运行时状态下获取WorldContextObject
			queryValid = UKismetSystemLibrary::LineTraceSingle(GEngine->GetWorld(), FVector(engineCoordinate.X, engineCoordinate.Y, 1000000.0), FVector(engineCoordinate.X, engineCoordinate.Y, -1000000.0), ETraceTypeQuery(ECC_Visibility), false, actorsToIgnore, EDrawDebugTrace::None, hitResult, false);
		}
  • 8
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值