//平滑是通过滑动窗口(内核或过滤器)扫描整个图像窗口,计算每个像素的基于核的值的和重叠的原始图像的像素的值来完成。这个过程在数学上称为具有一些内核卷积的图像。不同平滑方法唯一的区别就是内核。
//1.均值滤波
API:
blur(src, blur_img, Size(3, 3), Point(-1, -1));
1.输入图像
2.输出图像
3.卷积核大小
4.掩膜中心点位置(-1,-1)表示在中间。
//高斯滤波相对于均值滤波更能保留像素本身的特性
- 高斯滤波引入了距离空间,在卷积核中距离高斯核越远的像素点得到的权值越小。
//高斯滤波与正态分布类似,以掩膜中心为中点,附近像素取不同的权值,
//sigm