unity使用vs2017打开脚本无法正常加载工程,显示杂项文件的解决方法

最近在做东西的过程中,老是同时打开两个工程,结果vs给我闹别扭,加载时间要几分钟,然后打开还是个杂项文件,没有unity工程的类,最终我找到的解决办法,打开杂项文件后,依次文件>最近的项目和解决方案>选择脚本所在的项目,搞定了

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以下是一个简单的示例代码,可以让你了解如何使用文件外部的模型资源并显示到场景中: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public class LoadExternalModel : MonoBehaviour { public string modelPath; // 模型文件路径 public Vector3 position; // 模型显示位置 void Start() { if (File.Exists(modelPath)) // 检查文件是否存在 { byte[] bytes = File.ReadAllBytes(modelPath); // 读取文件内容 GameObject model = new GameObject(); // 创建一个空物体用于显示模型 model.transform.position = position; // 设置模型的显示位置 model.AddComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh(); // 添MeshFilter组件,用于显示模型 model.AddComponent<MeshRenderer>(); // 添MeshRenderer组件,用于渲染模型 model.GetComponent<MeshFilter>().mesh.LoadFromMemory(bytes); // 从内存中模型 Debug.Log("Load model successfully: " + modelPath); } else { Debug.LogError("File not found: " + modelPath); // 输出错误信息 } } } ``` 在上面的示例中,我们首先使用`File.Exists`方法检查模型文件是否存在。如果存在,则使用`File.ReadAllBytes`方法读取模型文件的二进制数据,并创建一个空物体用于显示模型。然后添`MeshFilter`组件和`MeshRenderer`组件,分别用于显示和渲染模型。最后调用`LoadFromMemory`方法从内存中模型数据。如果文件不存在,则输出错误信息。你可以将这个脚本到场景中的任意一个物体上,并在Inspector面板中设置模型文件路径和显示位置。当场景运行时,脚本会自动显示模型。

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