解决Unity中新建C#脚本文件在vs打开显示为杂项文件的问题

解决Unity中新建C#脚本文件在vs打开显示为杂项文件的问题

现象

图中脚本显示“杂项文件”,而且类和函数的提示也不再有效,同是右边的“解决方案”中也没有显示该文件。

解决方法

在“解决方案资源管理器中”,点击图中的按钮显示所有文件,才可以看到刚才创建的脚本文件,但跟最初建立的有所不同。

最后,右击该文件,点击“包含在项目中”就可以了。

不再显示“杂项文件”,同时类和函数的提示也可以使用了。

原链接

原链接:https://segmentfault.com/a/1190000013021689

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您可以按照以下步骤在Unity使用C#脚本创建一个由45*11个点组成的图片: 1. 在Unity创建一个空的GameObject,将其命名为“ImageCreator”(或任何您喜欢的名称)。 2. 在Inspector面板添加一个新的组件:Script。将脚本命名为“PointImageCreator”(或任何您喜欢的名称)。 3. 打开PointImageCreator.cs脚本并添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class PointImageCreator : MonoBehaviour { public int rows = 11; public int cols = 45; public float startX = -10f; public float startY = -5f; public float spacing = 1f; public GameObject pointPrefab; void Start() { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { float x = startX + j * spacing; float y = startY + i * spacing; Vector3 position = new Vector3(x, y, 0f); Instantiate(pointPrefab, position, Quaternion.identity, transform); } } } } ``` 4. 在Unity创建一个空的GameObject,将其命名为“PointPrefab”(或任何您喜欢的名称)。 5. 在Inspector面板添加一个Sprite Renderer组件,并选择一个圆形图片作为Sprite。 6. 将PointPrefab拖动到PointImageCreator脚本的“pointPrefab”字段。 7. 调整PointPrefab的大小和旋转,使其看起来像一个点(或任何您喜欢的形状)。 8. 在PointImageCreator脚本调整“rows”和“cols”字段的值以更改图像点的数量。 9. 调整“startX”和“startY”字段的值以更改图像点的位置和偏移量。 10. 调整“spacing”字段的值以更改点之间的距离。 11. 在Scene视图,将ImageCreator GameObject拖动到场景并运行游戏。您应该可以看到一个由45*11个点组成的图像。 这个脚本将生成一个由45*11个点组成的图像,其每个点都是PointPrefab的一个实例。您可以通过调整脚本的变量来更改图像的大小和形状。
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