Unity UGU之InputField

 

unity的inputField文本框赋值问题

GameObject t = GameObject.Find("InputFieldT");

Text tt = t.transform.Find("Text").GetComponent<Text>();

tt.text = "ComputeButton_Click";//无效

//t.GetComponent<InputField>().text = "ComputeButton_Click";//有效

 

 

InputField(输入域),为文本输入控件,等同于NGUI的Input。

一、InputField组件:

Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,任何带有Text组件的物体。

Text(文本):此输入域的初始值。

Character Limit(字符数量限制):限定此输入域最大输入的字符数,0为不限制。

Content Type(内容类型):限定此输入域的内容类型,包括数字、密码等,常用的类型如下:

Standard(标准类型):什么字符都能输入,只要是当前字体支持的。

Integer Number(整数类型):只能输入一个整数。

Decimal Number(十进制数):能输入整数或小数。

Alpha numeric(文字和数字):能输入数字和字母。

Name(姓名类型):能输入英文及其他文字,当输入英文时自动姓名化(首字母大写)。

Password(密码类型):输入的字符隐藏为星号。

Line Type(换行方式):当输入的内容超过输入域边界时:

                single Line(单一行):超过边界也不换行,继续延伸此行,输入域中的内容只有一行;

                multi Line Submit(多行):超过边界则换行,输入域中内容有多行;

                multi Line Newline(多行):超过边界则新建换行,输入域中内容有多行。

Placeholder(位置标示):此输入域的输入位控制符,任何带有Text组件的物体。

注意:Placeholder对应的Text也为此输入框的提示语显示:(例如Enter text...为提示语,当输入框内容为空时,提示语可见,内容不为空时,提示语不可见)

Caret blink rate(光标闪烁速度):标示输入光标的闪烁速度。

Hide mobile input(手机端隐藏输入):这个没测试过有什么效果。

On Value Changed:值改变时触发消息。

End Edit:结束编辑时触发消息。
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