Unity3D教程:鼠标碰撞检测与事件监听

首先创建JS脚本,源码如下:

 
 
  1. function Update () {   
  2.     if(Input.GetButtonDown("Fire1")){   
  3.         var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);   
  4.         var hit : RaycastHit;   
  5.         if(Physics.Raycast(ray,hit)){   
  6.             hit.collider.SendMessage("ApplyDamage",1,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);   
  7.         }   
  8.     }   
  9. }   
  10.  
  11. function ApplyDamage(){   
  12.     Debug.Log("HitMe!");   
  13. }   

鼠标点击的时间在Input中显示为Fire1,点击响应后截取到鼠标点击的屏幕上的点的那条射线,并将其进行碰撞检测,从而获取鼠标点击的物体事件。

将此脚本拖到任意GameObject上,运行游戏点击该物体则在Console显示Hit Me!通过这种方式可以实现点击鼠标的事件,并且满足更为高端的需求。Unity3D教程手册

当然很多情况下的响应事件并不是物体本身,比如一个敌人GameObject,里面放一个碰撞体实现碰撞检测,常常是碰撞体上有JS脚本实现碰撞响应,而事件的调用写在GameObject的脚本中,比如这样的框架:

Unity3D教程:鼠标碰撞检测与事件监听

其中Cube是检验碰撞的碰撞体,而UpUpwards是响应的物体。那么脚本就需要这样写:

 
 
  1. function Update () {   
  2.     if(Input.GetButtonDown("Fire1")){   
  3.         var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);   
  4.         var hit : RaycastHit;   
  5.         if(Physics.Raycast(ray,hit)){   
  6.             hit.collider.SendMessageUpwards("ApplyDamage",1,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);   
  7.         }   
  8.     }   
  9. }   

然后在那个UpUpwards的脚本中加上响应的方法:

 
 
  1. #pragma strict   
  2. var words:String;   
  3. function ApplyDamage(){   
  4.     Debug.Log(words);   
  5. }   

然后在Unity中把这个脚本一次拖到两个upwards和upupwards上面,并且给words赋值,运行发现,这两个GameObject都收到了消息:

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