【花雕学编程】Arduino FOC 之三次贝塞尔曲线绘图

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Arduino是一个开放源码的电子原型平台,它可以让你用简单的硬件和软件来创建各种互动的项目。Arduino的核心是一个微控制器板,它可以通过一系列的引脚来连接各种传感器、执行器、显示器等外部设备。Arduino的编程是基于C/C++语言的,你可以使用Arduino IDE(集成开发环境)来编写、编译和上传代码到Arduino板上。Arduino还有一个丰富的库和社区,你可以利用它们来扩展Arduino的功能和学习Arduino的知识。

Arduino的特点是:
1、开放源码:Arduino的硬件和软件都是开放源码的,你可以自由地修改、复制和分享它们。
2、易用:Arduino的硬件和软件都是为初学者和非专业人士设计的,你可以轻松地上手和使用它们。
3、便宜:Arduino的硬件和软件都是非常经济的,你可以用很低的成本来实现你的想法。
4、多样:Arduino有多种型号和版本,你可以根据你的需要和喜好来选择合适的Arduino板。
5、创新:Arduino可以让你用电子的方式来表达你的创意和想象,你可以用Arduino来制作各种有趣和有用的项目,如机器人、智能家居、艺术装置等。

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Arduino FOC(Field Oriented Control,场向量控制)是一种先进的电机控制技术,它允许精确控制电机的转矩和速度。这种控制技术特别适用于无刷直流电机(BLDC)和步进电机。在Arduino平台上实现FOC可以提供平滑的运行和高度的扭矩、速度和位置控制,它通过精确控制电机的电流和电压来实现高效率、高精度和低噪声的操作。

主要特点:
1、高性能电机控制:FOC是一种高级的电机控制算法,可以精准控制PMSM(永磁同步电机)和BLDC(无刷直流)电机,实现平滑的转速和扭矩输出。
2、闭环控制架构:FOC采用闭环反馈控制,通过检测电机的位置和速度数据,实时调整输出电压和电流,确保电机动作符合预期。
3、模块化设计:Arduino FOC库采用模块化设计,包含电机建模、速度/位置/电流控制环、PWM生成等子模块,用户可根据需求灵活组合使用。
4、可移植性强:Arduino FOC可移植到多种硬件平台,如Arduino、ESP32、STM32与树莓派等,适用于功率从几十瓦到几千瓦的电机系统。
5、参数自动识别:FOC库具有自动识别电机参数的功能,可以大幅简化电机控制系统的调试过程。

应用场景:
1、工业自动化:在工厂的机器人、传送带、CNC加工设备等领域,Arduino FOC可提供高性能的电机控制解决方案。
2、电动车辆:电动自行车、电动汽车、电动叉车等车载电机驱动系统,可以采用Arduino FOC进行精准控制。
3、家用电器:在电风扇、洗衣机、空调等家用电器中,Arduino FOC可实现细腻的电机速度和扭矩控制。
4、航模和无人机:航模飞机、无人机等对电机控制性能要求很高的领域,Arduino FOC能够提供高精度的电机驱动。
5、机器人:工业机器人、服务机器人、仿生机器人等对电机控制性能有严格要求的领域,Arduino FOC是一个不错的选择。

需要注意的事项:
1、硬件要求:Arduino FOC对控制器的性能(如CPU频率、RAM/ROM容量等)有一定要求,需要选择合适的硬件平台。
2、调试复杂性:FOC算法涉及电机建模、坐标变换、PI调节器等诸多环节,调试和调优过程相对复杂,需要一定的专业知识。
3、噪声抑制:电机驱动电路容易产生噪声干扰,需要采取合理的屏蔽和滤波措施,确保信号质量。
4、安全防护:电机驱动系统可能会产生过电流、过压等故障,需要配备可靠的保护电路,确保人身和设备安全。
5、系统集成:将Arduino FOC集成到完整的电机驱动系统中时,需要考虑机械、电力、控制等各个方面的协调配合。

总的来说,Arduino FOC是一种功能强大、性能优秀的电机控制解决方案,适用于工业自动化、电动车辆、家用电器等众多领域。但在硬件选型、算法调试、噪声抑制和安全防护等方面都需要谨慎考虑,以确保系统稳定可靠地运行。

附录:系列目录
1、Arduino FOC的特点、场景和使用事项
http://t.csdnimg.cn/WZhYL
2、Arduino FOC 之简单FOC库 - 跨平台的无刷直流和步进电机FOC实现
http://t.csdnimg.cn/p9ADE
3、Arduino FOC 之无刷直流电机速度控制
http://t.csdnimg.cn/gZ7CY
4、Arduino FOC 之步进电机位置控制
http://t.csdnimg.cn/VYbIb
5、Arduino FOC 之无刷直流电机电流控制
http://t.csdnimg.cn/wWGVu
6、Arduino FOC 之 SimpleFOC 库的主要函数
http://t.csdnimg.cn/S26MC
7、Arduino FOC 之 ArduinoFOC库的核心函数
http://t.csdnimg.cn/3VLzF
8、Arduino FOC 之传感器校准
http://t.csdnimg.cn/NS3TR
9、Arduino FOC 之SimpleFOCShield v2.0.4无刷电机驱动板
http://t.csdnimg.cn/g9mP7
10、Arduino FOC 之 AS5600角度读取
http://t.csdnimg.cn/dmI6F
11、Arduino FOC 之 FOC算法
http://t.csdnimg.cn/ENxc0
12、Arduino FOC 之 SimpleFOC库的适配电机方案
http://t.csdnimg.cn/QdH6k

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Arduino FOC 之三次贝塞尔曲线绘图
一、主要特点
平滑曲线生成:
三次贝塞尔曲线通过四个控制点定义,能够生成平滑且连续的曲线,适用于需要平滑过渡的路径规划和轨迹控制。
灵活性与可调性:
控制点的选择使得三次贝塞尔曲线具有很高的灵活性,用户可以根据需要调整控制点位置,方便设计各种形状的曲线。
简单易实现:
在Arduino平台上实现三次贝塞尔曲线绘图相对简单,通过简单的数学运算即可计算出曲线上的点,可以轻松集成到各种项目中。
高效性:
相较于其他复杂曲线,三次贝塞尔曲线的计算量相对较小,能够在实时应用中高效地生成曲线。
适用范围广:
三次贝塞尔曲线可广泛应用于图形绘制、动画效果、路径规划等领域,兼具实用性和美观性。

二、应用场景
机器人路径规划:
在机器人移动过程中,三次贝塞尔曲线可用于生成平滑的移动轨迹,避免突兀的转向,提高运动的平滑性和效率。
动画与图形设计:
在图形用户界面或游戏开发中,贝塞尔曲线常用于创建平滑的动画效果,如物体的移动轨迹、形状变化等。
3D建模与渲染:
在计算机图形学中,三次贝塞尔曲线用于定义曲面和边界,帮助设计复杂的3D模型。
机械臂控制:
在机械臂的运动控制中,使用三次贝塞尔曲线生成运动轨迹,以实现更自然的抓取和放置动作。
自动化设备:
在自动化设备中,如激光切割机、喷墨打印机等,利用三次贝塞尔曲线进行路径控制,确保切割或打印的精确性和流畅性。

三、注意事项
控制点选择:
控制点的选择直接影响曲线的形状,需根据需要合理设置控制点的位置,以确保生成的曲线符合设计要求。
曲线计算精度:
在计算贝塞尔曲线时,需注意浮点计算的精度,以避免因数值误差导致的曲线失真。
实时性能:
在实时应用中,需确保曲线计算的效率,避免计算延迟影响系统的响应速度。
可视化效果:
在绘图时,需考虑绘图工具的性能和分辨率,确保生成的曲线能够在显示设备上清晰可见。
边界条件处理:
对于某些应用场景,需考虑曲线的起始和结束点,以及与其他路径的连接,确保整体路径的连续性和顺滑性。

总结
三次贝塞尔曲线绘图在Arduino FOC技术中具有广泛的应用场景,如机器人路径规划、动画设计和机械臂控制等。通过平滑的曲线生成和灵活的控制点调整,能够显著提升系统的运动平滑性和效率。在实施过程中,需关注控制点选择、计算精度和实时性能等因素,以确保生成的曲线符合设计要求。合理的设计与优化将推动该技术在智能化和自动化领域的发展。

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1、基本的三次贝塞尔曲线绘图

#include <Arduino.h>
#include <TFT_eSPI.h> // TFT库,需根据实际显示屏选择合适库

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(); // 创建TFT对象

// 控制点
float p0[2] = {20, 200};
float p1[2] = {100, 50};
float p2[2] = {200, 250};
float p3[2] = {300, 100};

void setup() {
  tft.init();
  tft.setRotation(1);
  tft.fillScreen(TFT_BLACK);
  drawBezierCurve();
}

void loop() {
  // 无需在loop中运行
}

void drawBezierCurve() {
  for (float t = 0; t <= 1; t += 0.01) {
    float x = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * p0[0] +
              3 * (1 - t) * (1 - t) * t * p1[0] +
              3 * (1 - t) * t * t * p2[0] +
              t * t * t * p3[0];

    float y = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * p0[1] +
              3 * (1 - t) * (1 - t) * t * p1[1] +
              3 * (1 - t) * t * t * p2[1] +
              t * t * t * p3[1];

    tft.drawPixel(x, y, TFT_WHITE); // 绘制贝塞尔曲线
  }
}

2、动态更新的三次贝塞尔曲线

#include <Arduino.h>
#include <TFT_eSPI.h> // TFT库,需根据实际显示屏选择合适库

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();

// 控制点
float p0[2] = {20, 200};
float p1[2] = {100, 50};
float p2[2] = {200, 250};
float p3[2] = {300, 100};

void setup() {
  tft.init();
  tft.setRotation(1);
  tft.fillScreen(TFT_BLACK);
}

void loop() {
  tft.fillScreen(TFT_BLACK); // 清空屏幕
  drawBezierCurve();
  delay(1000); // 延时1秒
  // 动态更新控制点
  p1[1] += 5; // 每次更新控制点1的y坐标
}

void drawBezierCurve() {
  for (float t = 0; t <= 1; t += 0.01) {
    float x = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * p0[0] +
              3 * (1 - t) * (1 - t) * t * p1[0] +
              3 * (1 - t) * t * t * p2[0] +
              t * t * t * p3[0];

    float y = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * p0[1] +
              3 * (1 - t) * (1 - t) * t * p1[1] +
              3 * (1 - t) * t * t * p2[1] +
              t * t * t * p3[1];

    tft.drawPixel(x, y, TFT_WHITE);
  }
}

3、贝塞尔曲线与用户输入结合

#include <Arduino.h>
#include <TFT_eSPI.h> // TFT库,需根据实际显示屏选择合适库

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();

// 控制点
float p0[2] = {20, 200};
float p1[2] = {100, 50};
float p2[2] = {200, 250};
float p3[2] = {300, 100};

void setup() {
  tft.init();
  tft.setRotation(1);
  tft.fillScreen(TFT_BLACK);
}

void loop() {
  drawBezierCurve();
  delay(1000); // 每秒绘制一次
  // 模拟用户输入更新控制点
  p1[0] += 10;
  p2[1] -= 10;
}

void drawBezierCurve() {
  tft.fillScreen(TFT_BLACK); // 清空屏幕
  for (float t = 0; t <= 1; t += 0.01) {
    float x = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * p0[0] +
              3 * (1 - t) * (1 - t) * t * p1[0] +
              3 * (1 - t) * t * t * p2[0] +
              t * t * t * p3[0];

    float y = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * p0[1] +
              3 * (1 - t) * (1 - t) * t * p1[1] +
              3 * (1 - t) * t * t * p2[1] +
              t * t * t * p3[1];

    tft.drawPixel(x, y, TFT_WHITE);
  }
}

要点解读
三次贝塞尔曲线的定义:
三次贝塞尔曲线由四个控制点定义(起点、两个控制点和终点)。通过参数化方程,可以根据控制点计算曲线上任意位置的坐标。案例中的代码通过控制点计算曲线的每个点并绘制。
绘图过程的实现:
代码通过循环从0到1的变化,计算曲线上每个点的坐标,并使用drawPixel函数将其绘制在屏幕上。绘图精度可通过调整参数t的步长(例如0.01)来提高。
动态更新控制点:
第二个代码示例演示了如何动态更新控制点,以观察贝塞尔曲线形状的变化。每次循环中,通过改变控制点的坐标,实时更新绘制的曲线。
用户输入控制:
第三个代码案例展示了如何结合用户输入来更新控制点。虽然示例中使用了简单的数值变化模拟用户输入,但实际应用中可通过传感器或用户界面获取实时输入。
绘图性能和优化:
在实际应用中,绘制复杂图形可能会消耗较多资源。优化绘制过程(如减少不必要的屏幕清空、使用更高效的绘图算法等)能够提升性能,尤其是在需要频繁更新的情况下。

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4、绘制简单的三次贝塞尔曲线

#include <Arduino.h>

// 控制点
float p0[] = {0, 0};
float p1[] = {30, 60};
float p2[] = {60, 60};
float p3[] = {90, 0};

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  for (float t = 0; t <= 1; t += 0.01) {
    float x = pow(1 - t, 3) * p0[0] + 3 * pow(1 - t, 2) * t * p1[0] + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * p2[0] + pow(t, 3) * p3[0];
    float y = pow(1 - t, 3) * p0[1] + 3 * pow(1 - t, 2) * t * p1[1] + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * p2[1] + pow(t, 3) * p3[1];
    Serial.print("X: "); Serial.print(x); Serial.print(" Y: "); Serial.println(y);
  }
  delay(1000);
}

5、绘制机器人路径规划中的贝塞尔曲线

#include <Arduino.h>

// 控制点
float p0[] = {0, 0};
float p1[] = {50, 100};
float p2[] = {100, 100};
float p3[] = {150, 0};

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  for (float t = 0; t <= 1; t += 0.01) {
    float x = pow(1 - t, 3) * p0[0] + 3 * pow(1 - t, 2) * t * p1[0] + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * p2[0] + pow(t, 3) * p3[0];
    float y = pow(1 - t, 3) * p0[1] + 3 * pow(1 - t, 2) * t * p1[1] + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * p2[1] + pow(t, 3) * p3[1];
    Serial.print("X: "); Serial.print(x); Serial.print(" Y: "); Serial.println(y);
  }
  delay(1000);
}

6、绘制无人机飞行路径中的贝塞尔曲线

#include <Arduino.h>

// 控制点
float p0[] = {0, 0};
float p1[] = {40, 80};
float p2[] = {80, 80};
float p3[] = {120, 0};

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  for (float t = 0; t <= 1; t += 0.01) {
    float x = pow(1 - t, 3) * p0[0] + 3 * pow(1 - t, 2) * t * p1[0] + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * p2[0] + pow(t, 3) * p3[0];
    float y = pow(1 - t, 3) * p0[1] + 3 * pow(1 - t, 2) * t * p1[1] + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * p2[1] + pow(t, 3) * p3[1];
    Serial.print("X: "); Serial.print(x); Serial.print(" Y: "); Serial.println(y);
  }
  delay(1000);
}

要点解读
控制点定义:每个案例中,三次贝塞尔曲线的四个控制点(p0, p1, p2, p3)都需要预先定义。这些点决定了曲线的形状。
贝塞尔曲线公式:使用贝塞尔曲线公式计算曲线上的点。公式中包含了控制点和参数t,t从0到1变化,用于生成曲线上的点。
循环计算:在loop()函数中,通过循环改变t的值,逐步计算曲线上的点,并输出这些点的坐标。
数据输出:通过Serial.print()函数,将计算出的曲线点坐标输出到串口监视器,便于实时查看和调试。
应用场景:这些代码可以应用于机器人路径规划、无人机飞行路径等需要平滑曲线的场景,确保运动轨迹的平滑和自然。

注意,以上案例只是为了拓展思路,仅供参考。它们可能有错误、不适用或者无法编译。您的硬件平台、使用场景和Arduino版本可能影响使用方法的选择。实际编程时,您要根据自己的硬件配置、使用场景和具体需求进行调整,并多次实际测试。您还要正确连接硬件,了解所用传感器和设备的规范和特性。涉及硬件操作的代码,您要在使用前确认引脚和电平等参数的正确性和安全性。

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「雕爷编程Arduino动手做寻迹的实验可以使用TCRT5000红外反射光电开关寻迹传感器模块。这个传感器模块可以通过检测周围的光反射来进行寻迹操作。你可以将这个模块连接到mBot的主控板mCore V1.5的RJ25接口上,因为mBot的主控板兼容Arduino系统,所以你可以使用Arduino编程语言来控制mBot进行寻迹操作。请参考【Arduino】168种传感器模块系列实验中的实验六十六,该实验详细介绍了如何使用TCRT5000红外反射光电开关寻迹传感器模块进行寻迹。祝你成功完成实验!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [【雕爷编程Arduino动手做(194)---makeblock mbot 主控板2](https://blog.csdn.net/weixin_41659040/article/details/132141677)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [【雕爷编程Arduino动手做(65)---红外寻迹传感器](https://blog.csdn.net/weixin_41659040/article/details/106604080)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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