【背景】
之前两篇帖子介绍了如何在Unity中捕捉360度全景,以及如何将CubeMap转换为平面2D对象。今天进一步来介绍一下,如何将2D全景对象存储为JPG或其它格式的图片文件。
【思路】
要将只有Unity能够识别的RenderTexture2D对象转换为通用的JPG格式文件,做的一个工作就是内码转换,也就是将2D对象还原成字节信息,再通过字节信息流转换为JPG格式文件写入磁盘指定位置。
【具体脚本】
在之前写的Capture脚本中增加一个Save函数,给这个Save函数传上一步捕捉到的RenderTexture2D对象equirectRT:
public void Capture()
{
targetCamera