【VRTK】【VR开发】【Unity】8-可交互对象

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本文介绍了如何在Unity中利用VRTK库创建可交互对象,包括拾取物体、跟随追踪、精确抓握点、自定义拾取位置、添加第二抓取动作(如互换、双手抓握、缩放物体)等,同时强调了为可互动对象设置统一层的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503

【概述】

之前我们只是用了一个简单方块作为可交互对象。其实可交互对象可以有许多细节设置,包括具体抓握物体的哪个点,指定抓握的方向,指定Secondary Action允许两手互换抓握,双手抓握,用两手改变物体大小等。

【拾取物体】

要让一个物体能够被拾取,必须设置它为可互动的。
可互动的物体可以根据与它互动的顺序不同,做出两种不同的action。第一个互动动作叫Primary Action,第二个就是Secondary Action。你可以在Interactable Facade组件中确定是否需要第二个Action。
在Hierarchy中选中Environment下的白方块儿,双击获得焦点。滚动到 Interactable

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