【Unity】编程感悟20240510

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本文分享了在Unity项目中使用UDP通信时的编程感悟,强调通过选择合适的触发点来避免循环处理,提高逻辑清晰度。原本的设计是客户端周期性发送广播并监听响应,而更优方案是客户端仅在接收到广播时回应,接收端根据响应更新IP列表,减少了不必要的循环刷新操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【背景】

这一点感悟是过去有所认识,但是最近写Unity项目,涉及UDP通信需要持续监听逻辑时更加感受深刻的。

选用合适的触发点,用明确的逻辑避免循环处理

尽量采用明确的触发点使逻辑清晰,规避一定时间刷新这类的逻辑。
比如UDP通信场合下,客户端A发送广播后需要持续监听局域网内的有效活跃客户端。很自然会想到让客户端每隔几秒发一次回复,接收端则每几分钟刷新一次有效IP列表。这个过程中客户端和接收端都必须独立持续运行循环。
这样的逻辑看似顺其自然,其实是多余的复杂。
更加明确的逻辑是通过触发点触发合适的动作。只需要客户端在收到广播时发送一次回答,此时接收端就会将有效IP放入列表,在断开连接前再发送一次回答,此时让接收端从有效IP列表中删除此IP即可。无须每几分钟刷新一次IP列表的操作。

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
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