var node = cc.instantiate(this.target); //克隆节点
node.destroy()//销毁节点
cc.isValid(this.target) //判断借点是否销毁
--获取子节点注意层级 cc.find()
--设置图片关于X翻转
--关于Y翻转
设置预制资源:
将场景中的节点拖入下方的assets可以生成一个预制资源
--可见性区别于2dx中的visible
设置可见性 this.node.active = true/false;
visible 参数
默认情况下,是否显示在 属性检查器 取决于属性名是否以下划线 _
开头。如果以下划线开头,则默认不显示在 属性检查器,否则默认显示。
如果要强制显示在 属性检查器,可以设置 visible
参数为 true:
---原来visible用这里来了
--命名风格全部为小驼峰
2dx中的MoveBy,Sequence,RepeatForever等也变成了moveBy,sequence,repeatForever
--onload方法内写事件有可能导致黑屏,是由于未加载完资源
override 参数
所有属性都将被子类继承,如果子类要覆盖父类同名属性,需要显式设置 override 参数,否则会有重名警告: