pygame Sprited类3

当游戏中的角色增多时,pygame通过Group概念简化了更新和显示多个精灵的过程。精灵必须包含image属性(Surface对象)和rect属性(Rect对象)。创建Group后,将精灵加入其中,利用Group的update()方法更新所有精灵状态,并用draw()方法绘制到屏幕上,提高效率。精灵可以属于多个不同分组。
摘要由CSDN通过智能技术生成

pygame Sprite类3

Group

# coding: utf-8
# 作者:爱编程的章老师
# 创建:2021/1/26 8:46 下午 
# 邮箱:slxxf000@163.com
# 微信:slxxfl
# 微信公众号:A卫隆少儿编程
# 格言:给自己的生活增加一份向上的力,每都进步一点点


import pygame
import sys


class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen, radius, c=(255, 0, 0), direct=1):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((2 * radius, 2 * radius))
        pygame.draw.circle(self.image, c, (radius, radius), radius)
        sw, sh = screen.get_size()
        self.rect = pygame.Rect(</
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱编程的章老师

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值