Unity 实现AR 过程中的阴影与浮现效果

本文介绍了在Unity中如何实现AR应用中的阴影增强真实感,通过使用自定义的Matte Shadow着色器解决白色平面问题。同时,文章详细讲解了如何利用Depth Shader和DepthMask.shader创造物体从识别表面浮现的视觉效果,涉及到设置Scale、Project Quality以及使用SetRenderQueue.cs脚本来隐藏物体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

添加阴影

在 Unity 中我们通常给物体添加阴影来增加真实感。

但是我们直接这么做的话会在画面中也看到一个白色的平面。所以我们需要一个透明的平面,但能够接收阴影。为了达到这个目的,我们需要一个自定义的着色器。

Shader "FX/Matte Shadow" {
 
Properties {
    _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
    _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
    _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5
}
 
SubShader {
 
    Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"}
    LOD 200
    Blend Zero SrcColor
 
CGPROGRAM
 
#pragma surface surf ShadowOnly alphatest:_Cutoff
 
fixed4 _Color;
 
struct Input {
    float2 uv_MainTex;
};
 
inline fixed4 LightingShadowOnly (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten)
{
    fixed4 c;
    c.rgb = s.Albedo*atten;
    c.a = s.Alpha;
 
    return c;
}
 
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) 
{
 
    fixed4 c = _Color; 
    o.Albedo
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