unity 利用VideoPlayer,RenderTexture,RawImage播放视频

首先将视频导入到unity中,unity所支持的视频格式有.3g2, .3gp, .3gp2, .3gpp..asf, .wma, .wmv..aac, .adts..avi.mp3.m4a, .m4v, .mov, .mp4.sami, .smi.wav格式.

网站Supported Media Formats in Media Foundation - Win32 apps | Microsoft Docs

在Hierarchy中新建VideoPlayer,选择Source为VideoClip,将视频拖入到VideoPlayer中的VideoClip中,RenderMode选择RenderTexTrue.

在Assets中新建RenderTexture,将Size调整为视频大小格式(可在视频-属性-详细信息中查看长宽).将新建的RenderTexture拖入到VideoPlayer中的TargetTexture中.

利用UIRawImage播放视频,创建一个RawImage,将RenderTexture拖入到RawImage中的Texture中,此时即可播放视频

使用AudioSource播放声音,将AudioOutputMode设置为AudioSource,会在下方多出一个AudioSource框,在VideoPlayer下添加逐渐AudioSource,将新建的AudioSource拖入到VideoPlayer的AudioSource中,此刻可以播放声音

VideoPlayer可将视频转换为unity自身的Texture,然后利用RawImage输出Texture.

### 创建小窗口播放视频 为了实现在Unity中创建一个小窗口来播放视频,可以利用`VideoPlayer`组件以及UI系统的`RawImage`组件。这允许将视频内容渲染到指定的小窗口内。 在场景中创建一个新的`Canvas`对象用于承载UI元素[^1]。接着,在此`Canvas`下创建一个`Panel`作为背景容器,并调整其大小以适应预期的小窗口尺寸。随后在此`Panel`内部添加一个`RawImage`组件,该组件将会用来显示视频帧图像。 对于视频播放控制方面,则需向场景中的某个游戏物体(比如空GameObject)添加`VideoPlayer`组件[^3]。配置`VideoPlayer`的各项参数,确保设置好目标媒体源(如本地文件路径或URL)。重要的是要设定`Target`属性指向之前创建的那个`RawImage`实例,从而让视频画面能够正确映射至UI控件之上。 下面是一段简单的脚本示例,可用于初始化并启动视频播放: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class VideoWindowController : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; // 关联的VideoPlayer组件 private void Start() { InitializeVideo(); PlayVideo(); } /// <summary> /// 初始化视频播放器的相关设置. /// </summary> private void InitializeVideo() { if (!videoPlayer) return; var rawImage = GetComponent<RawImage>(); videoPlayer.targetTexture = new RenderTexture(1920, 1080, 24); rawImage.texture = videoPlayer.targetTexture; } /// <summary> /// 开始播放视频. /// </summary> private void PlayVideo() { if (videoPlayer != null && !videoPlayer.isPlaying) videoPlayer.Play(); } } ``` 上述代码片段展示了如何编写C#脚本来管理视频资源加载与回放逻辑。请注意,这里假设已经有一个关联了`VideoPlayer`的游戏对象存在,并且在同一层级结构中有对应的`RawImage`可用作视频输出载体。
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