unity基于VideoPlayer做一个视频播放器,可以播放,暂停,停止,全屏,快进,快退,滑动条,显示播放时间

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Unity实现视频播放暂停停止重播全屏缩小功能的步骤如下: 1. 添加VideoPlayer组件:在Hierarchy面板选择要添加视频播放功能的GameObject,然后在Inspector面板点击“Add Component”,搜索并添加“Video Player”组件。 2. 添加VideoClip:在Inspector面板的“Video Player”组件,找到“Video Clip”属性,点击“New Video Clip”按钮,选择要播放视频文件。 3. 控制视频播放:在脚本添加以下代码,实现视频播放暂停停止、重播功能。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class VideoControl : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; void Start() { // 播放视频 videoPlayer.Play(); } void Update() { // 暂停/播放 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (videoPlayer.isPlaying) { videoPlayer.Pause(); } else { videoPlayer.Play(); } } // 停止 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { videoPlayer.Stop(); } // 重播 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { videoPlayer.Stop(); videoPlayer.Play(); } } } ``` 4. 全屏/缩小:在脚本添加以下代码,实现全屏/缩小功能。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class VideoControl : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; void Start() { // 播放视频 videoPlayer.Play(); } void Update() { // 暂停/播放 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (videoPlayer.isPlaying) { videoPlayer.Pause(); } else { videoPlayer.Play(); } } // 停止 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { videoPlayer.Stop(); } // 重播 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { videoPlayer.Stop(); videoPlayer.Play(); } // 全屏/缩小 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { videoPlayer.targetCamera.GetComponent<Camera>().orthographicSize = videoPlayer.clip.height / 2; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.N)) { videoPlayer.targetCamera.GetComponent<Camera>().orthographicSize = Screen.height / 2; } } } ``` 以上代码VideoPlayer组件的“Render Mode”属性需设置为“Camera Far Plane”,并且选“Target Camera”的摄像机需为正交摄像机。此外,视频文件需放在“StreamingAssets”文件夹,并且在视频文件名前加上“Assets/StreamingAssets/”。

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