设计模式------单例模式

本文探讨了单例模式在日常开发中的重要性,特别是在C#和Unity编程中。通过单例模式,可以确保类只有一个实例并提供全局访问点,以优化性能和便于调用。在C#中,单例通过私有化构造函数和提供静态方法实现。而在Unity中,由于Monobehaviour类的特殊性,单例模式的实现略有不同,通常在Awake方法中初始化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

知其然知其所以然,自我总结

日常工作中最常用到的设计模式就是单例模式了,来简单介绍一下单例的使用和创建。c#或untiy编程中,某些类需要在脚本中多处调用,为了使用方便,减少实例化此类的次数,提高程序性能,此时此类就需要用到-----单例模式。

c#

单例模式的特点:1、定义一个可供全局访问的对象 。 2、将构造方法私有化,只能在类的内部构造实例化。3、将全局访问对象作为对外的唯一访问点。

public class GameManager
{
    private static GameManager m_Instance;
    //设置静态全局访问点,并保证是全局唯一的对外访问点
    public static GameManager Instance
    {
        get
        {
            if (m_Instance == null)
            {
                return new GameManager();
            }
            return m_Instance;
        }
        set
        {
            value = m_Instance;
        }
    }
    //私有化构造函数,保证只能在类的内部构造,不能在外面new
    private GameManager()
    {

    }
}

unity

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