知其然知其所以然,自我总结
日常工作中最常用到的设计模式就是单例模式了,来简单介绍一下单例的使用和创建。c#或untiy编程中,某些类需要在脚本中多处调用,为了使用方便,减少实例化此类的次数,提高程序性能,此时此类就需要用到-----单例模式。
c#
单例模式的特点:1、定义一个可供全局访问的对象 。 2、将构造方法私有化,只能在类的内部构造实例化。3、将全局访问对象作为对外的唯一访问点。
public class GameManager
{
private static GameManager m_Instance;
//设置静态全局访问点,并保证是全局唯一的对外访问点
public static GameManager Instance
{
get
{
if (m_Instance == null)
{
return new GameManager();
}
return m_Instance;
}
set
{
value = m_Instance;
}
}
//私有化构造函数,保证只能在类的内部构造,不能在外面new
private GameManager()
{
}
}
unity