Unity中人物组件的添加,输入系统的添加,基础移动脚本的编写

1重力组件

为player添加组件例子如下,添加重力组件

2.输入系统

选择Unity自带的快捷添加输入系统的方法

 

给player添加组件时选择Player Input,跟着默认操作进行。

 

 勾选Generate C# Class,点击应用。

3.基础移动脚本的编写

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class PlayControl : MonoBehaviour
{
    public PlayerInputControl inputcontral;
    public Vector2 inputDirection;
    private Rigidbody2D rb;
    public float speed; 
    private void Awake()
    {
        inputcontral = new PlayerInputControl();
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    private void OnEnable()
    {
        inputcontral.Enable();
    }
    private void OnDisable()
    {
        inputcontral.Disable();
    }
    private void Update()
    {
        inputDirection = inputcontral.Player.Move.ReadValue<Vector2>();
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        Move();
    }
    public void Move(){
        rb.velocity = new Vector2(inputDirection.x * speed * Time.deltaTime, rb.velocity.y);
        
        int faceDir = (int)transform.localScale.x;
        if(inputDirection.x > 0)
            faceDir = 1;
        if(inputDirection.x < 0)
            faceDir = -1;
        //人物翻转
        transform.localScale = new Vector3(faceDir,1,1);
    }
}
    

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值