unity如何使用反射探头实现地面的镜面反射(实用性不大)

新建一个Reflection  Probe
修改参数如下

 

新建一个材质为:

新建一个plane。并付给材质

新建一个Cube坐标为0,1.35,0

摄像机坐标为

挂载脚本并赋值

  public ReflectionProbe probe;
    public Transform mirrorPlaneTransform;


    void Update()
    {
        var diffY = mirrorPlaneTransform.position.y - Camera.main.transform.position.y;

        this.probe.transform.position = new Vector3(
            Camera.main.transform.position.x,
            mirrorPlaneTransform.position.y + diffY,
            Camera.main.transform.position.z
        );
    }

 

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Unity实现反射镜面效果的一种方式是使用Shader编写。Shader是一种程序,用于控制3D场景中的图形呈现方式。 首先,需要在Unity中创建一个新的Shader。可通过在Project窗口上右键单击,选择Create->Shader->Standard Surface Shader来创建。 然后,在新创建的Shader中,需要添加反射镜面效果的代码。代码示例如下: ``` Shader "Custom/ReflectionShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _ReflectTex ("Reflect Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex; sampler2D _ReflectTex; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex); fixed4 reflColor = tex2Dproj(_ReflectTex, UNITY_PROJ_COORD(IN)); o.Albedo = c.rgb; o.Metallic = 1; o.Smoothness = c.a; o.Normal = reflColor.rgb; } ENDCG } FallBack "Diffuse" } ``` 在上述代码中,通过添加_ReflectTex属性用于指定反射纹理,并使用tex2Dproj方法在反射纹理的坐标位置计算出反射镜面效果。同时,还可以根据需要调整shader的属性和效果。 最后,将新创建的Shader应用于要使用反射镜面效果的物体。可在Inspector窗口中选择物体的Renderer组件,并将Shader属性设置为刚刚创建的Shader。 通过上述步骤,就可以在Unity实现反射镜面效果的Shader了。当物体中设置有反射纹理时,Shader会根据反射纹理的内容,在物体表面模拟出镜面反射的效果。
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