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原创 UGUIshader扣洞
Shader "UI/Holeshader"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8 _St...
2020-01-10 19:01:44 1315
原创 作用让UI在指定矩形范围显示 超过范围透明
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)Shader "UI/Default-ClipRect"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite ...
2020-01-09 17:08:41 779
转载 Rect Mask2D遮住特效
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)//参考https://www.jianshu.com/p/d9b3d9cba759Shader "Particles/Additive" {Properties { _TintC...
2020-01-09 13:03:52 1132
原创 unityMemory优化心得
1.不使用的资源(如引用的Image),需要及时赋值为空,然后调用UnityEngine.Resources.UnloadUnusedAssets(); System.GC.Collect();
2020-01-03 10:10:46 924
原创 unity内存优化准则
常见判断准则内存阈值关注---ManagedHeap.UsedSize建议不超过20M内存阈值关注---总体Mone建议不超过40M内存阈值关注---Reserved Memory建议不超过150M内存阈值关注---2D纹理建议不超过50M内存阈值关注---Mesh大小建议不超过20M内存阈值关注---AnimationClip大小建议不超过15M内存阈值关注---AudioClip...
2020-01-03 09:31:51 1046
空空如也
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