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自定义博客皮肤

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原创 UGUIshader扣洞

Shader "UI/Holeshader"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8 _St...

2020-01-10 19:01:44 1315

原创 SpriteMask的缩放和UI大小比较

SpriteMask的缩放和UI大小比较 根据图片本身大小的一百倍相当于UI的长度

2020-01-09 17:12:49 767

原创 作用让UI在指定矩形范围显示 超过范围透明

// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)Shader "UI/Default-ClipRect"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite ...

2020-01-09 17:08:41 779

转载 Rect Mask2D遮住特效

// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)//参考https://www.jianshu.com/p/d9b3d9cba759Shader "Particles/Additive" {Properties { _TintC...

2020-01-09 13:03:52 1132

转载 unity开发框架学习篇

https://www.zhihu.com/question/37475609/answer/78301724

2020-01-04 09:09:14 681

原创 unityMemory优化心得

1.不使用的资源(如引用的Image),需要及时赋值为空,然后调用UnityEngine.Resources.UnloadUnusedAssets(); System.GC.Collect();

2020-01-03 10:10:46 924

原创 unity内存优化准则

常见判断准则内存阈值关注---ManagedHeap.UsedSize建议不超过20M内存阈值关注---总体Mone建议不超过40M内存阈值关注---Reserved Memory建议不超过150M内存阈值关注---2D纹理建议不超过50M内存阈值关注---Mesh大小建议不超过20M内存阈值关注---AnimationClip大小建议不超过15M内存阈值关注---AudioClip...

2020-01-03 09:31:51 1046

运行时编译C#的unity pack

运行时编译C#的unity pack

2024-05-13

unity内存优化之AB包篇(微信小游戏)

unity内存优化之AB包篇(微信小游戏)

2024-03-16

unity相机视角平移一段距离

unity相机视角平移一段距离

2023-07-07

shareSDK-Unity.rar

各种坑点解决

2020-02-17

不同平台发送邮件方法

不同平台发送邮件方法IOS,Android,PC有问题请联系我

2018-07-17

升级版打印机效果

高级版打印机效果,可扩展可修改,

2018-07-10

UGUI打印机效果

不需要NGUI也可以简单的实现打印机效果,直接在UGUI里面实现打字机效果

2018-07-10

空空如也

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