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原创 unity刘海屏适配
public class SafeArea : MonoBehaviour { private Rect _safeArea; public Action<Vector2, Vector2> ApplySafeArea; void Update() { if (getSafeArea(...
2020-02-28 11:32:33 1348
原创 unity游戏重连流程
游戏重连流程1.socket断开2.socket链接上,数据服重连,请求最新数据3.获取请求最新状态(askstate)4.和当前状态比对5.状态一致(静默重连)--请求重连战斗服数据6.状态不一致(重新进入场景)...
2020-02-18 10:33:02 1154
原创 unity接入sharesdk分享(坑点记录)
基础接入:https://blog.csdn.net/fransiczhang/article/details/97617683报错一处理方案:(新的位于mainTemplate)https://www.cnblogs.com/lude1994/p/9984085.html报错二:处理:删除对应AndroidManifest里面的那一行app__name...
2020-02-17 16:52:07 986
原创 unity示例之Post请求
//兑换码相关 是否开启激活码 public void SendPostRequest(string url) { print("9999999999999999999"); StartCoroutine(HttpPost("https://huodong.4399.com/**************")...
2020-02-15 14:09:45 3067 9
空空如也
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